我一下子想起了掌机上的两作恶魔城,PSP上的恶魔城X,靠3D化的画面与月下掌机版撑门面,而NDS上苍月十字架则是引入了封印系统,NDS上有非常多符合楼主要求的游戏,比如幽灵的欺骗,这也是任天堂喊我们主打游戏性最响的时代。对了,还有FC与MD时代,不再详说,可以百度下这两个平台的经典游戏……它们是这个世代的基石,现在的游戏因素都能从当时找到原型。另外在FC上的MGS一代还真是因为不能放太多人才想到潜行,从而成就了小岛……
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
90年代的美国游戏广告为什么都极具攻击性?6人关注 2个回答
用剑挡子弹的设定出自哪里?有哪些游戏有这样的设定?8人关注 7个回答
为主机做独占游戏值不值?3人关注 2个回答
有哪些机能受限反而创作出新玩法的例子?
0 条评论