有哪些机能受限反而创作出新玩法的例子?

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    Mandiya大叔级的玩家

    tc1Len 赞同

    我一下子想起了掌机上的两作恶魔城,PSP上的恶魔城X,靠3D化的画面与月下掌机版撑门面,而NDS上苍月十字架则是引入了封印系统,NDS上有非常多符合楼主要求的游戏,比如幽灵的欺骗,这也是任天堂喊我们主打游戏性最响的时代。对了,还有FC与MD时代,不再详说,可以百度下这两个平台的经典游戏……它们是这个世代的基石,现在的游戏因素都能从当时找到原型。另外在FC上的MGS一代还真是因为不能放太多人才想到潜行,从而成就了小岛……

    发布于 2017-07-29 16:44:58 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    个人觉得MGS的潜入玩法设计初衷并不是为了迁就机能。

    发布于 2017-07-27 13:08:38 0 条评论

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