这个问题在心里萦绕了许久,怕在前辈面前献丑,但也一直没有看到满意的答案,于是决定献出处女答。在永夜抄与妖妖梦之间反复抉择,最终个人认为是《东方妖妖梦》。
利益相关:东方萌新+手残党,th06-15之间的所有整数作:E难度除th12(星莲船)与th15(绀珠传)外全部通关,全难度至少视频通关。东方音乐爱好者。
以下均为新人的个人见解,虽怀尽善尽美之心,仍难免疏漏错误,望各位前辈原谅和指正。
评价东方系列游戏,个人比较看重以下几点(排名按重要性依次降低):弹幕、音乐、游戏系统、剧情、人物刻画。原因如下。
作为弹幕射击游戏,弹幕素质与游戏系统的成功与否直接影响了游戏的质量。如星莲船,因收集“UFO道具”的设置使游戏难度有了大幅提升。
音乐是东方系列的特色,且许多人入坑的契机可能仅仅是一首很棒的同人曲。如著名的鬼畜作品《最终鬼畜蓝蓝路》。
剧情、人物位置较为靠后,因为相信有优秀的二设进行润色与补足。
下面分类讨论《东方妖妖梦》的素质。内容含有剧透,请选择阅读。
1、剧情
为保证没有玩过该作读者的阅读体验,首先介绍剧情。
转眼间,温暖的季节已经过去,幻想乡也进入了冬季
如同过往的冬季一样,幻想乡内也是一片素裹银装
可是,今年的冬季,似乎特别的漫长
本来应该是春回大地,樱花开放的时节
此刻却仍然是一片银白,恍如粉妆玉砌一般
究竟为何,幻想乡的春天迟迟未肯来临?
下面内容含有对游戏流程的剧透,请注意:
主角虽然出发了,可是对于异变的源头却毫无头绪,于是决定先跑到山上看看。在山上,主角遇到了琪露诺和自称黑幕的蕾迪·霍瓦特洛克,打倒之后却发现天气完全没有变暖。主角在迷路的时候无意中来到了迷途之家——橙的地盘,打倒橙之后主角仍然毫无头绪地到处乱转。这时候,爱丽丝·玛格特罗伊德登场了,在三番四次的交手之后,爱丽丝给主角指明了方向——天空。于是主角一直向上方的天空前进并遇到了春之妖精——莉莉怀特,最终主角到达了幽冥结界——冥界的入口前面,发现这里一片春意盎然。在打倒了骚灵三姐妹——露娜萨、梅露兰和莉莉卡并强行打破幽冥结界之后,主角进入了冥界,确定了幻想乡的春天都被收集到冥界了。在白玉楼的阶梯,主角遇到了魂魄妖梦,战斗之后妖梦告诉主角,是大小姐命令她去收集春天的。在再次击倒妖梦之后,主角终于面对了此次异变的幕后黑手——西行寺幽幽子,原来幽幽子是想让从来都不开放的冥界的樱花树——西行妖开放,才让妖梦去把春天都收集回来的。在一番漫长的战斗之后,幽幽子被打倒,于是幻想乡迎来的短暂的春天。
(引自萌娘百科)
对于剧情的评价,很难做到客观,因此暂且不谈。但可以看出,本作与樱花、春天等密切相关,而这些又是日本文化的常见意象,容易令玩家想到美好的事物。事实上,我在游戏过程中也多次感到“美得不可方物”。
2、人物
下面针对《东方妖妖梦》主要人物,给出THBWiki举办的东方Project人气投票-第五回中前20名的得票排名。
西行寺幽幽子:第5名,《东方妖妖梦》中初次登场,6面BOSS
八云紫:第6名,《东方妖妖梦》中初次登场,Phantasm Boss
爱丽丝·玛格特洛依德:第10名,《东方妖妖梦》中初次登场,3面BOSS
魂魄妖梦:第12名,《东方妖妖梦》中初次登场,5面BOSS,6面道中BOSS
在前20名中有4位角色在《东方妖妖梦》中初次登场,占据20%。而且,这4位角色在东方爱好者圈外也有一定名气。足以看出人物塑造上是相当成功的。
顺便说一句,在这个投票的作品部分,《东方妖妖梦》得票总数全局比位居第二,仅次于《东方永夜抄》。
3、游戏系统
首先要说的是,低速模式下,角色身上出现红圈白点(即判定点)的设定,是《东方妖妖梦》首先引入的。这个设定一直延续到即将发售的th16,可以说是影响深远了。
此外,还值得一提的是森罗结界(Supernatural Border)系统。游戏过程中,上方的数字和当前樱点(樱点系统较为复杂且特色不强,在此不作赘述)是同步增加的,当上方的数字达到50000时开启。开启之后自机无敌,能够以最大得分自动回收画面内所有道具,擦弹可以增加当前樱点和樱点上限,不过击中敌机和BOSS不再使上方的数值增长,同时上方的数值的逐渐减少。后作的游戏系统,多多少少参考了森罗结界系统,如上面提过的星莲船飞碟系统。
4、音乐
下面针对《东方妖妖梦》BGM,给出THBWiki举办的东方Project人气投票-第五回中前20名的得票排名。
幽雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life:第1名,第六关BOSS战
幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble:第14名,第四关BOSS战
在前20名中有2首BGM来自《东方妖妖梦》,占据10%。综合考虑位次,这个成绩大体上令人满意。
私心多说一句,由本作3面BOSS战BGM改编的同人曲《魔理沙偷走了重要的东西》,常混B站的读者应该是十分熟悉了(笑)。
5、弹幕
本作弹幕,个人认为十分优秀。
前面说过,本作主要内容与樱花有关。在打败6面BOSS后,由于西行寺幽幽子这一角色的特殊性,还会要求玩家击败一张符卡:「反魂蝶 -一分咲-」(不同难度下数字不同,此为E难度名称)。完成后,所有弹幕变成樱花飞向自机,甚是美丽,我感到的冲击感,是在其他作品里没有感受到的。
此外,5面Boss魂魄妖梦的几张符卡,在子弹变成樱花花瓣的一瞬非常美丽。例如饿鬼剑「饿鬼道草纸」(图来自THBWiki)
为避免剧透不一一列举,感兴趣的读者请自行体验。
以上是我想写的全部内容。在永夜抄与妖妖梦之间犹豫了这么久,虽然入坑作是永夜抄,最喜欢的也是永夜抄,但妖妖梦带给我的体验是独一无二的,它告诉我,一款十多年前的STG游戏也可以这么美。
参考:
1、THBWiki:http://thwiki.cc
东方project系列的正作弹幕游戏中综合素质最高的是哪一作?为什么?
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