很抱歉地答非所问地说一个缺点……
这种画卷式的场景,虽然很好看,但是我的玩后感是很大一部分游戏时间耗费在重复的移动上。毕竟不是步行模拟那种走着看风景思考人生的感觉,就是这么一幅画,走第二第三遍也是同样的角度同样的景色,很容易厌倦……
其实是看到Father and Son才斗胆回答这个问题的,这个游戏里充满生活感又有小玄机的人物对话和时空之间的联动都让我很惊喜。重点是场景好美,在谷歌街景上看了一下Naples国家考古博物馆附近的景色就是游戏里画出的那样,让我超想去实地看看并解锁游戏隐藏内容啊。考虑到这个游戏本身也是博物馆做的宣传向游戏,所以换个角度,我想这种设计或许能让人更有身临其境之感吧,相比直截了当的转场,让玩家在游戏里走过一段现实中也存在的街景。所以其说是游戏,不如说是一部不错的互动宣传片。
就算给我小机车提高移动速度,小机车也只能在街上跑啊,其它场景还是蜗牛爬
the end of the world这种游戏设计方式优秀在哪里?
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