销量肯定是正传的低谷。画面受制于ps2的机能拖累也不能说很好。系统方面FF其实每一代都有不小的变化,只不过FF12变得太大,需要太多的研究,玩不懂的自然是云里雾里,调整AI验证AI又没有什么观赏性,所以不太可能传播开。剧情也不王道也不简单,总之就是商业方面不利的因素都占了。
其实FF12是被FF的名号拖累了,毕竟传统FF的玩家想要的是更加王道的故事,更加传统的战斗;如果改名叫什么伊瓦利斯战纪,口碑肯定比现在好很多,不过销量肯定要悲剧。
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Gravity ,Reach the Sky
销量肯定是正传的低谷。画面受制于ps2的机能拖累也不能说很好。系统方面FF其实每一代都有不小的变化,只不过FF12变得太大,需要太多的研究,玩不懂的自然是云里雾里,调整AI验证AI又没有什么观赏性,所以不太可能传播开。剧情也不王道也不简单,总之就是商业方面不利的因素都占了。
其实FF12是被FF的名号拖累了,毕竟传统FF的玩家想要的是更加王道的故事,更加传统的战斗;如果改名叫什么伊瓦利斯战纪,口碑肯定比现在好很多,不过销量肯定要悲剧。
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凌汛 ,杂食玩家,热爱一切好玩游戏
最终幻想系列第一款满分作品
系统可玩度在当时是突破性的进步
虽然因为游戏主题的原因并没有像七代和八代那样有名气,但依旧是值得推荐的好游戏
7 个玩家关注
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最终幻想12在FF系列中的地位与历史意义?
当年刚发售的时候,最终幻想12是争议最广泛的一作,开发时间长,战斗系统超前,受到很多老玩家的诟病,时间长了之后慢慢才发现这一作的亮点。尤其是之后的FF13更是衬托了12的优秀,各位眼中FF12在全系列中有怎样的地位和历史意义,做出了哪些创新和改变?
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