我来说说我自己开始玩这个系列的经历吧。

这个系列的第一代那时候还叫做UFO,后来用dosbox补过课。第二代才改成XCOM,而这个系列在国内被广泛知道应该也是96年大众软件上一篇XCOM2的攻略。相对比当时大家能接触到的国内外游戏,这款游戏毫无疑问是非常独特的,它糅合了模拟经营,SLG的要素,有着完整的内容设定,在主流的386平台上可以流畅运行,对于游戏来源有限的盗版玩家是一个可以长驻硬盘的游戏。Microprose的游戏当时那种充满颗粒感的像素风格我至今都很喜欢。

作为一个不怎么硬核的玩家,当初我选择的通关策略是用Pctools对游戏本身进行了无限行动力修改,这导致我可能损失了这个游戏很大一部分的体验,以致于后来当我在dosbox上重温这款游戏时感觉这款游戏的难度带给我极强的挫败感。当然后来看过贴吧讨论后了解到当时的游戏难度是以给电脑开挂的方式实现的,因此玩家需要异常艰难的挺过了开荒阶段才能继续体验游戏的乐趣。即便如此,游戏里丰富的武器道具,地形和场景的互动,光影的利用在同期的游戏中都是独树一帜的。

1997年推出的3代提高了运行要求,导致还停留在386时代的玩家被淘汰出局,我只是两年后在朋友电脑上看到了画面。CG过场,更高的分辨率无疑意味着pc游戏已经进入一个新的时代。采用了即时战斗方式的3代让我觉得很陌生也就没有深入的去品味。而另一个原因则是那个时候cd-rom,声卡,更高性能的显卡成为了电脑标配,这也就意味着游戏的来源暴增,制作水平更进一步的xcom3就如同摆在满汉全席前面的一盘红烧肉,它的吸引力无论如何是比不过饥荒时期摆在你面前的白面馒头的。

再后来各类游戏杂志介绍了XCOM转型作品,Interceptor是开着飞碟打外星人飞船的,因为是小众游戏所以盗版制作很烂,没法运行,曾经一直期待另一个做成FPS的新作,结果等到的消息是太监了,似乎后来又复活了,但那个时候这个系列只有XCOM2时的美好回忆沉眠在我的记忆里直到后来知道了XCOM的复活。