回答做出的简化。
1. 车组成员。与真实世界的区别在于坦克设驾驶员、炮手、指挥官,有时还搭载一名通讯员或乘员。装填手有时由炮手兼任,有时单独设立。因此,要使一辆坦克发挥其功能至少需要两名车组乘员,而想要发挥战术作用至少需要四名车组成员。
在arma3中,一辆M2A4主战坦克还可以搭载6名步兵机动作战。
2. 损坏机制。对于一辆坦克而言,我大致分为车壳,履带,引擎,主炮。引擎受损意味着坦克失去机动能力,需要等待工程车的紧急支援。车壳受损意味着装甲可能被穿甲弹洞穿或出现损伤,需要R2B。履带受损意味着一定程度上坦克失去机动能力,可能转向损毁,可能失去单侧履带功能等。而主炮受损意味着坦克只有两样武器可用:主炮边的轻型机枪和舱门处的重型机枪。
3. 装甲和弹药。主炮弹药大致分为HE弹和穿甲弹。基于现代的技术发展,新型的主炮炮弹也已经投入使用。一般而言穿甲弹应当用于敌人载具装甲较厚时:炮弹击中装甲瞬间,高温液体从炮弹中喷射而出,熔穿敌人装甲从而杀伤坦克内部。一旦引燃弹药架/舱,燃料或者杀伤组员,则对坦克造成致命打击。
对应地,新型装甲开始出现。例如M1A2主战坦克使用过爆破装甲,炮弹击中装甲瞬间,装甲上产生一个反向爆破减弱炮弹的威力,经过实验能大大增强装甲防御能力。
4. 烟幕。烟幕应当是坦克常用的辅助装备。规避、撤离、掩护、突击可能都需要车体烟幕。
5. 掩体。坦克需要掩体,有时只在需要机动时机动,否则就做为一台127㎜的榴弹炮使用……坦克掩体一般使用沙包、战壕、铁丝网等组合保卫坦克车身,并适当隐蔽炮台。
6. 大规模坦克战不常出现。坦克最常用的功能是掩护步兵,TS战地手册上写着:没有步兵配合的坦克毫无价值。使用装甲车身掩护步兵,使用火力压制敌人,通常是靠近战壕中敌人的完美策略。如果不那么人道的话,我愿意加装丙烷喷射器。
同时,步兵需要优先处理AT单位和设施。在CQB中,AT可能对坦克造成致命损伤。
3. 装甲和弹药。主炮弹药大致分为HE弹和穿甲弹。基于现代的技术发展,新型的主炮炮弹也已经投入使用。一般而言穿甲弹应当用于敌人载具装甲较厚时:炮弹击中装甲瞬间,高温液体从炮弹中喷射而出,熔穿敌人装甲从而杀伤坦克内部。一旦引燃弹药架/舱,燃料或者杀伤组员,则对坦克造成致命打击。
对应地,新型装甲开始出现。例如M1A2主战坦克使用过爆破装甲,炮弹击中装甲瞬间,装甲上产生一个反向爆破减弱炮弹的威力,经过实验能大大增强装甲防御能力。
4. 烟幕。烟幕应当是坦克常用的辅助装备。规避、撤离、掩护、突击可能都需要车体烟幕。
5. 掩体。坦克需要掩体,有时只在需要机动时机动,否则就做为一台127㎜的榴弹炮使用……坦克掩体一般使用沙包、战壕、铁丝网等组合保卫坦克车身,并适当隐蔽炮台。
6. 大规模坦克战不常出现。坦克最常用的功能是掩护步兵,TS战地手册上写着:没有步兵配合的坦克毫无价值。使用装甲车身掩护步兵,使用火力压制敌人,通常是靠近战壕中敌人的完美策略。如果不那么人道的话,我愿意加装丙烷喷射器。
同时,步兵需要优先处理AT单位和设施。在CQB中,AT可能对坦克造成致命损伤。