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猫头鹰 痴迷人物小传、地图

回答了问题 更新于 2019-02-15 11:03:08

为什么游戏发展至今“战斗”成为了最主要的机制?

游戏需要玩家始终参与。跟电影的共情不同,参与的形式是“输入”,比如以不同的时机、长度、频率去按一个按钮。而游戏为了鼓励这种输入,需要不断的反馈给玩家,使之产生控制感、愉悦感,反过来还要对错误的输入反馈失败感。这种输入和反馈的循环构成游戏的主要内容。

由此可以看出,战斗是最适合“生与死“这个主题的机制。其它的模拟经营类、竞速游戏等等,也必须要有类似的控制-混乱的主题在。

当然也有死亡观念的问题。如果死亡是甜美的安宁,活着是可怕的挣扎的话(比如冬天起床),可能会出现完全反战斗的游戏(比如在B站看电影要关弹幕),比如换装游戏?但总之不会让人上瘾了,除非有躺着就能爽的机制。

话说躺着爽。。。躺赢就很舒服,氪金游戏可能就玩这个吧?换装应该也挺爽的?感觉各种基督教核心的剧情RPG可能也需要love&peace的道德感,让玩家不断偏离原本完美的世界,最后完成说教的目的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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