开发测试Unity游戏用的Android平板电脑应该如何选择?

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    路人王小二路人王他不姓王,王小二他不卖酒

    如果是发布到移动端的话,还是推荐用Android手机测试的。。。我和老师做项目的话实验室就放着五个左右的手机,基本属于上一代淘汰的,而且屏幕都碎了,但并不影响调试。测试安卓游戏主要有几个注意的地方:

    1. 不同型号手机的UI自适应。这是不推荐使用平板测试的首要原因。如果你仔细看的话,会发现平板的应用商店里有的应用专门为平板适配了一套HD版本,毕竟长宽比和分辨率不一样,UI再怎么写得好也没办法避免。当然,为了节省适配不同手机的开销,用好Unity布局完全可以胜任。如果你想更深入的了解,请参考Unity官方文档-UI系统。另外,当你把Unity的平台切换到Android时,是可以在Game视图中预览不同分辨率设备的长宽比的,所以想知道自适应效果依次查看就好了。

    可以选择不同的尺寸进行预览

    可以选择不同的尺寸进行预览

    2. Android版本支持情况。当你编写Unity游戏的时候,可能会用到一些实用的插件,但是有的是需要最低Android版本支持的。所以要在Player Setting中设置好最低支持的API Level。并且在各种配置的手机上进行测试。

    Player Setting中常用的信息

    Player Setting中常用的信息

    3. 调试工具选择。如果只需要获取手机上的陀螺仪,多点触控或者指南针数据的话,可以直接使用Unity Remote,简单方便。如果需要调试程序错误的话,可以使用adb的Device Monitor查看Debug日志。至于断点调试。。。我至今都没成功过,Unity官方给的工具是用Wifi传输数据,要求电脑和手机在同一子网下,感兴趣可以自己试一试。

    大概就这么多吧。。。程序猿怕猝死先溜了。。。

    发布于 2017-07-13 02:26:25 0 条评论


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    士官长爱好巨广泛 深爱ACG 会美声

    推荐选一台中等的手机 然后可以配合各种云测试平台 平板不好

    发布于 2017-07-12 11:25:33 0 条评论


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    万有引力之虹人总是不断消失在过去的日子里

    我们这边安卓平板测试用的比较多的还是小米平板2以及三星的tablet,不过可能也是由于公司测试机就这几台的原因吧

    发布于 2017-07-12 10:20:57 0 条评论


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    刘师傅一坐地铁就闹肚子,估计是病

    用平板电脑容易把某些UI的显示问题掩盖住,尤其是有些文字放在小手机上会看不清

    性能方面一定要有个烂一点的,作为理想中的下限判定

    发布于 2017-07-12 09:43:53 0 条评论


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    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    根据你的目标用户,低中高档各来一个做测试机

    可以root了打开开发人员选项,也可以仅授权未知来源应用安装

    发布于 2017-07-12 09:24:09 0 条评论

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