无疑是有影响的,举个例子大话和梦幻,大话的大数值让很多回合制策略向玩家感到很不舒服,难以控制+难于计算,或者说大数值更多的给玩家一种浮夸的无法控制感,小数值给玩家更多的策略性和可预测性(不行你炉石用大数值试试)
五石 新手游戏策划
回答了问题 发布于 2017-10-17 11:51:42
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无疑是有影响的,举个例子大话和梦幻,大话的大数值让很多回合制策略向玩家感到很不舒服,难以控制+难于计算,或者说大数值更多的给玩家一种浮夸的无法控制感,小数值给玩家更多的策略性和可预测性(不行你炉石用大数值试试)
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