基础差异是颗粒度不同,如果炉石有0.01费,那么其实两者就没有什么差别了
设计目的上
炉石、CR之类的小数值其实是为了突出精确资源互换和博弈关系
而养成类卡牌如DOTA传奇之类则不存在类似的思考,同时颗粒度过小也没法做数值养成的设计
至于快感什么的,是存在的,但不会是基础原因。
回答了问题 发布于 2017-07-13 11:15:44
基础差异是颗粒度不同,如果炉石有0.01费,那么其实两者就没有什么差别了
设计目的上
炉石、CR之类的小数值其实是为了突出精确资源互换和博弈关系
而养成类卡牌如DOTA传奇之类则不存在类似的思考,同时颗粒度过小也没法做数值养成的设计
至于快感什么的,是存在的,但不会是基础原因。
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