大陆这块的话,KOF、三国战记、高仿基板的脱衣麻将(真品是金板)
应该都算是里程碑了
对日本来说,网载基板也是重大的突破。
游戏店只需要交纳加盟费和基板费用,就可以在一台机器上提供数个游戏的内容,并且游戏内容由供应商网络推送更新。
玩家想玩什么就玩什么,选择更丰富。
对于店家来说也打破了“基板=游戏”一对一的僵局,降低经营风险和前期投入。
1
Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
大陆这块的话,KOF、三国战记、高仿基板的脱衣麻将(真品是金板)
应该都算是里程碑了
对日本来说,网载基板也是重大的突破。
游戏店只需要交纳加盟费和基板费用,就可以在一台机器上提供数个游戏的内容,并且游戏内容由供应商网络推送更新。
玩家想玩什么就玩什么,选择更丰富。
对于店家来说也打破了“基板=游戏”一对一的僵局,降低经营风险和前期投入。
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
游戏不断强调如何坑玩家钱,算不算游戏行业的畸形发展?14人关注 9个回答
游戏史中对待LGBT群体的态度是如何发展的,有哪些标志性事件?16人关注 7个回答
如何合理地对游戏进行分类?16人关注 10个回答
在整个街机行业发展过程中有哪些里程碑?
0 条评论