大陆这块的话,KOF、三国战记、高仿基板的脱衣麻将(真品是金板)
应该都算是里程碑了
对日本来说,网载基板也是重大的突破。
游戏店只需要交纳加盟费和基板费用,就可以在一台机器上提供数个游戏的内容,并且游戏内容由供应商网络推送更新。
玩家想玩什么就玩什么,选择更丰富。
对于店家来说也打破了“基板=游戏”一对一的僵局,降低经营风险和前期投入。
1
Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
大陆这块的话,KOF、三国战记、高仿基板的脱衣麻将(真品是金板)
应该都算是里程碑了
对日本来说,网载基板也是重大的突破。
游戏店只需要交纳加盟费和基板费用,就可以在一台机器上提供数个游戏的内容,并且游戏内容由供应商网络推送更新。
玩家想玩什么就玩什么,选择更丰富。
对于店家来说也打破了“基板=游戏”一对一的僵局,降低经营风险和前期投入。
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
游戏主播这一行当是怎么诞生,发展的?15人关注 4个回答
除了任天堂,哪家厂商为手柄的发展和创新做出的贡献最大?10人关注 6个回答
是谁提出预购这个概念的?6人关注 1个回答
在整个街机行业发展过程中有哪些里程碑?
0 条评论