大陆这块的话,KOF、三国战记、高仿基板的脱衣麻将(真品是金板)
应该都算是里程碑了
对日本来说,网载基板也是重大的突破。
游戏店只需要交纳加盟费和基板费用,就可以在一台机器上提供数个游戏的内容,并且游戏内容由供应商网络推送更新。
玩家想玩什么就玩什么,选择更丰富。
对于店家来说也打破了“基板=游戏”一对一的僵局,降低经营风险和前期投入。
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
大陆这块的话,KOF、三国战记、高仿基板的脱衣麻将(真品是金板)
应该都算是里程碑了
对日本来说,网载基板也是重大的突破。
游戏店只需要交纳加盟费和基板费用,就可以在一台机器上提供数个游戏的内容,并且游戏内容由供应商网络推送更新。
玩家想玩什么就玩什么,选择更丰富。
对于店家来说也打破了“基板=游戏”一对一的僵局,降低经营风险和前期投入。
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