因为所谓优秀,实际上只是国内优秀,内容小众,技术落后。
以前有别人分析过,最优秀的仙剑,画面顶多是80年代末的DOS水平还不如,而最终家用机只上了SS,却依然是那个DOS界面。
优秀类游戏,内容大部分仙侠,或者套着仙侠的皮儿,华语圈还能有点共鸣,除此之外亚洲人都很难理解,更不用提欧美人了。
偶尔有科幻类的游戏,比如当年洪恩的自由与荣耀在海外走出了部分市场,但是同类型游戏太多,也打不出市场。
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叔音OKATU ,正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
因为所谓优秀,实际上只是国内优秀,内容小众,技术落后。
以前有别人分析过,最优秀的仙剑,画面顶多是80年代末的DOS水平还不如,而最终家用机只上了SS,却依然是那个DOS界面。
优秀类游戏,内容大部分仙侠,或者套着仙侠的皮儿,华语圈还能有点共鸣,除此之外亚洲人都很难理解,更不用提欧美人了。
偶尔有科幻类的游戏,比如当年洪恩的自由与荣耀在海外走出了部分市场,但是同类型游戏太多,也打不出市场。
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肾雄肝帝 ,策略游戏爱好者
如果单说1990~2010左右的早期的话,答案应该是开发者太穷了,不光是他们我们也一样,穷到限制想象力,穷到使一些机会与他们失之交臂
原因有很多,但这一点我觉得毋庸置疑
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