游戏的重制到底指什么?

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    1怪物1不羁吟游人

    神楽坂真冬歌川时轨 等 12人赞同

    首先排一下所谓重置游戏的三个状态

    HD:所谓的高清版 在不修改内容以及替换引擎的基础上 单纯的提高建模清晰度 这类游戏很多搜索一下各种 XXX:HD就可以了 特别是一些PS2游戏到PSV PS4上。大部分是用于将以前的老游戏发布在新的平台对画面进行优化的游戏。

    Remaster:这个其实好像就是美国末日来的,在画面引勤追加进度大幅度的提升画面高清度。其实简单理解你可以理解成比HD更高清的重置。(其实我一直理解都是在原本平台上的基础上进行画面高清 特别是针对现在的PRO以及4K技术的增加)

    Remake:这个就好比除了游戏原有的乐趣玩法和设计,在图像引擎系统以及玩法特色都大幅度的重新精进制作。FF14重生,FF7新的重制版都是类似的。

    首先他们都有一个共同点:以前的模型都不能用了。对 是不能用了,这种东西并不是所谓的修修改改就可以的,就算是2D场景和原画可能都会因为画面提升修改精度而重绘(不过2D相对好很多)。几乎都是完完全全照着做个新的或者加精(跟做新的没区别)。

    HD和REMASTER大多数相对来说都比重做一个游戏要好一些,但真的只是一些。REMASTER可能还好点毕竟同平台引擎不会变化太多的情况,很多跨平台的HD几乎和重作一遍没太大差距。举例FF10那个项目因为太久远,引勤和功能几乎是全部用新引勤和模型重新做了一遍。其他的估计我觉得也差不多可能代码逻辑差不多但应该多多少少都有重写。

    REMAKE这个就要厉害的多了,重做不说了,还要保持以前的一些基调以及玩法要有“原汁原味的创新”也是蛮难的。

    所以别看发售重置游戏,大部分重置游戏重置的难度,其实和新作一个没差,甚至更困难。只是重置在拥有基础粉丝的口碑以及保底的粉丝情怀销量下可以卖一个比较好的结果。

    PS:其实这三种说法也是按照现有的重制版本来说的(厂商自己打的关键词可百度哦)而随着时代的进步以及厂商的新的重制方法,以后可能会对重制的定义越来越丰富,不过归根结底也是为了卖玩家一个情怀而至于才用哪种更厚道的方式或者更好的方式来重制,其实期间更重要的是厂家自己的态度以及作品本身是否适合的重制方式。

    更新于 2017-07-06 18:38:02 3 条评论


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    RinGBow_VIE"null"

    RinGBow_VIEAlphardsw 赞同

    重新建模

    重新渲染

    重新画贴图

    以及重新宣传

    发布于 2017-07-06 17:04:43 0 条评论


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    男神异闻录

    游戏的重制,就是指厂商懒得做新游戏,抠门,不舍得花钱,又贪婪,又把玩家当傻瓜

    所干的事。

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    发布于 2018-04-07 22:23:32 0 条评论


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    Alphardsw杂食,时间严重碎片化的学生党

    我记得SC1的重制就只有模型界面和特效重做

    发布于 2017-07-08 00:41:46 0 条评论


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    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    改进策划案(因为老的有些东西不适合现在)

    重写代码(因为换了新平台)

    在不违背原版美术的基础上重绘美术(可以理解为加强)

    重新渲染

    重新处理音乐音效与配音



    remaster大概就是这样了,比如FFX&X-2 HD

    也有比较特殊的,比如FF9新版,直接用老素材加强后放进unity重做了一遍


    remake的话,保留一些老游戏的要素,完全的从零开始重新制作一次

    比如FF7RE,比如MWR(MWR可以说就是按照次世代画面质量重做了一遍)

    发布于 2017-07-06 18:03:45 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    http://store.steampowered.com/app/543260

    直接把游戏重做一遍

    发布于 2017-07-06 15:45:50 0 条评论

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