最近几年的常见现象就是线性流程关卡当中喜欢塞一个开放或者半开放的区域,就极大拖慢了游戏节奏。典型如最新的光环。这些可探索区域往往设计的很空洞,徒有其表。应该符合用拖慢节奏的方法延长游玩时间的题意
游戏狗 茫茫人世间,一只游戏狗
回答了问题 发布于 2022-11-22 10:40:54
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最近几年的常见现象就是线性流程关卡当中喜欢塞一个开放或者半开放的区域,就极大拖慢了游戏节奏。典型如最新的光环。这些可探索区域往往设计的很空洞,徒有其表。应该符合用拖慢节奏的方法延长游玩时间的题意
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