为什么守望先锋人数流失很大?

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  • 5

    Tao HE吃鸡带我!

    一只大白熊Alphardsw麻生 等 5人赞同

    几个原因吧

    1. 外挂之类的原因就不多说了。其实所有FPS都有外挂,但是为啥CSGO的玩家缺越来越多,说白了还是跟游戏本身有关的。

    2. 作为一个FPS游戏,枪法竟然是次要因素。即时你有coldzera一般的枪法,一样很难完全凯瑞你的团队。对面大锤盾一举,coldzera跟我都只能先破盾。

    3. 难以体现个人英雄主义,过度强调配合。暴雪似乎所有的团队游戏都按照JJC的思路在做,大多数情况都是十几个人堆在一起打作一团,很难出现单挑或者1Vn的情况。风暴英雄为什么死?

    4. 甩锅现象严重。由于没有良好的数据统计系统,一般一旦逆风,辅助坦克就要开喷C位,殊不知辅助和坦克可能并没有给C位良好的输出环境,C位一直被对面压制其实也很无奈。路人局里,不可能指望配合良好的情况下,C位的生存环境其实是挺恶劣的。而辅助自己走位激进,死了怪队友保护不力的也不少。总之这是我自己AFK的主要原因。

    5. 源氏。这个C位克星,真的是反FPS。反弹这个技能让麦克雷之类的职业蛋都碎了。打得准竟然会成为一种劣势。

    当然我已经AFK挺久了 现在啥情况并不清楚 希望各位高玩轻喷

    发布于 2017-06-30 10:07:32 0 条评论 收藏
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  • 3

    绯色月曜UCSC可玩式媒体在读研究生

    saber绯色月曜孤殇 赞同

    从目前来看,这个游戏引起玩家不满的无非几个因素。

    1. 过度强调团队配合

        这个大概是暴雪团队对抗游戏的通病了,风暴英雄也是,其热度很大程度上受制于没有个人金钱(补刀),没有个人经验(混线),用团队经验来取代,由于木桶效应,这个游戏中一个队伍的能力几乎取决于最菜的那个人的能力。守望先锋也是如此,诚然它有着丰富的背景故事,精致的人设,独特的技能设计,也以此在测试和正式发售时拉拢了一大批玩家。然而随着大家对于这个游戏的了解还有竞技模式的推出,玩家们不再满足于打得爽能获得游戏乐趣,加强了玩家对胜利的渴望之后,玩家们开始发现和分析失败的原因,这时候,团队合作的意识逐渐形成,人们发现有盾有奶和没盾没奶简直就是两种玩法。然而少年们谁不想当英雄呢?击杀的一个瞬间才是最有成就感的一刻。所以胜负心和趣味性产生了巨大的矛盾,致使抱有不同心态的玩家都多少选择离开了这个游戏。不像其它MOBA游戏,也不像其它FPS游戏,它没有个人能力碾压,没有装备碾压,没有滚雪球,团队合作在这个游戏获胜条件中的权重太大,是玩家流失的主要原因。


    2. 没有明确有效的数据统计

        这个包括了命中率,团队贡献值,全场最佳等等等等。。。玩过的都知道有些弹道类的英雄,包括法鸡,托比昂,源氏,小美,半蔵,狂鼠等等,都是需要在重要路口进行无规律轰炸来进行火力压制的,命中率对于这类英雄来说显然不能够成为一个评判玩家水平的标准。全场最佳,这个系统的存在确实强化了玩家的成就感,但是也催生出了一批只为了上最佳而玩游戏的玩家,只会抽烟的天使,不会打正面的麦爹等等,全场可能等了10分钟就放了一个大,还上了个全场最佳,最后还因为开了个好大直接头顶一团火,赢了还好,输了就要理直气壮的喷队友,由于没有什么明确的数据可以说明他的贡献度,由于最佳和(临时)80%以上贡献度的存在,他就会认为这样输了全TM是因为队友菜,以后自己还会一直这么打下去。团队毒瘤就是这么来的。


    3. 外挂

        这个不多说,暴雪的手段也很强硬,处罚很强,就是处理速度不够快。每个游戏都有的问题,风口浪尖上的游戏,难免。


    4. 平衡性有待改进

        也是通病,就连Dota 2都避免不了,何况OW呢。。。


    5. 半蔵


        总体来说,OverWatch是一个好游戏,我也很喜欢跟好友一起开黑,打打快速和街机。既然抱着娱乐游戏的心,就不要去追求竞技等级了,除非你有6人车队。作为暴雪全家桶里面的新作,我相信它还有很大的提升空间,玩家的流失只是一时的,因为这游戏第一个季度,甚至是第一个半年,玩家数量增长的实在太快了,其中不乏对于游戏缺乏筛选和判断能力的跟风者。暴雪也在我提到的这些点上面不断的做着改进,才一年而已,从目前来看,这个游戏还有巨大的潜力。

    发布于 2017-07-01 06:43:16 0 条评论 收藏
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  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    导入的量多,先不管留存高低

    世人所看到流失的量肯定就大

    发布于 2017-06-29 17:35:11 0 条评论 收藏
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  • 1

    仲夏老铁互粉吗?STEAM:Watanuki

    AstonIceDog 赞同

    刚开始玩的时候确实好玩,玩着玩着发现玩法太单一了。还是因为更新太慢,而且没有什么太大的目标撇开排位赛比如说风暴英雄你需要花费较长的游戏时间去获得新的英雄,但是守望不是,你打的再多也只能获得箱子而箱子里获得的东西并不会实质性的增加游戏乐趣。

    发布于 2017-07-03 05:54:34 0 条评论 收藏
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  • 1

    Hulandaxia学艺术的游戏宅

    Hulandaxia 赞同

    从这个游戏上线我就不是特别看好,因为玩法很单一。

    先说说为什么火, 

    1  宣传很到位, 守望刚上线的时候铺天盖地的宣传,口号特响亮。这个世界需要英雄,对吧?哈哈

    2  就是朋友之间的安利,毕竟组个队打屁股还是美滋滋的,再后来我在网上发现了竟然还有人开始攀比 , 什么199你买得起么之类的言论。导致了又一批不服的人买了屁股。

    3  暴雪制作必属大作,很多人也是抱着试试看的心态入了坑。

    --------------------

    说说为什么走下坡路

    1,  还是因为玩法单一

    2 英雄就那么几个 别说什么推出新英雄,没什么用。我感觉这不像LOL 可以搭配个符文什么的增加一下英雄见的搭配对抗。 玩久了就很无聊

    3  就是外挂了,毕竟还是有土豪开得起挂,自瞄挂导致流失了很多人

    总之我是跟风来的,玩到30多级弃坑了,很无聊

    发布于 2017-07-02 04:54:11 0 条评论 收藏
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  • 1

    燎尘打打游戏,也是很开心的嘛~

    燎尘 赞同

    1.游戏流程太短了,玩了三位数的时长后,这个游戏就没什么新意了
    2.对于团队合作的依赖性太大,真正地“玩得好不如排的好”,开黑的胜率和单排的胜率,我相信每个玩家都有很明显的感受
    3.定位太尴尬了,主要还算是FPS的游戏,枪法什么的显得其实并不那么重要....套路更重要!(那我为什么不去玩dota类的游戏?)

    发布于 2017-07-01 23:05:59 0 条评论 收藏
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  • 1

    lemonade爱好各类游戏除了恐怖游戏TnT

    lemonade 赞同

    外挂原因就不用多解释了,其次是玩法少,如果只是一个人没有稳定车队,当你初入守望探索游戏机制游戏地图和英雄完成后,你会发现守望先锋无非就推车站点,而街机模式这一娱乐性玩法或多或少被玩家当成打补给箱模式失去本来的乐趣(比如进来规定限定对决一局胜)(并不是针对喜欢街机模式的玩家),毕竟ow作为fps类竞技游戏,竞技性还是占了上风,多数玩家也是冲着竞技性去的,而国服天梯3000分以下的玩家不愿意沟通补位团队交流更是让这种竞技体验大打折扣,长此以往玩家流失肯定会越来越来严重。ps暴雪的几个游戏联动时期从风暴魔兽来的萌新在快速被几百级的快速玩家虐的不要不要的也是一方面

    发布于 2017-06-30 14:03:30 0 条评论 收藏
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  • 1

    ban di育碧的热衷粉

    ZLQ 赞同

    第一大部分都是跟风来的 一段时间后也就去跟风其他游戏了

    第二代打喷子外挂一堆 一言不合就重建帝国 那些心态好的人就跟着崩游戏体验极差 外挂代打就不说了虚荣心罢了 也希望外挂能越来越少

    第三打的好不如排的好 混子太多像我这种凭实力上来的表示想卸游戏

    打了国内外很多竞技游戏我表示真的不想和国人一队

    发布于 2017-06-29 19:23:45 0 条评论 收藏
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  • 1

    窝窝desu狗才摸鱼,每天都在努力玩游戏

    ZLQ 赞同

    1.游戏环境堪忧,游戏内外挂横行。天梯上面,基本5把以内必定遇到一把科技。而且自己队友不举报,反而保外挂,很寒心。

    2.游戏内容单一,缺少变化。守望先锋自发售以来,更新的速率甚至不如某要火的游戏。游戏模式也仅仅只有推车,守点,守点+推车。不过守望的街机模式做的还不错。

    3.平衡性做的很差,有些英雄,上不了场的就是上不了场,玩家思想也是固化。比如新人你拿个半藏,队友能从头把你喷到尾,同理还有邓紫棋。

    发布于 2017-06-29 19:07:35 0 条评论 收藏
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  • 0

    AstonIceDog

    这游戏太难
    发布于 2017-08-30 06:15:37 0 条评论 收藏
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  • 0

    nanaka

    酱油玩家,lv200,目前懒于上线的原因主要是下班后累得只想瘫倒,难得上线一次匹配时间又太长。而且而且总是匹配到神级人物被虐得生无可恋。

    目前致力于全皮肤收集中。

    发布于 2017-07-02 17:48:41 0 条评论 收藏
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  • 0

    馒头多年老而不死的游戏宅

    1 外挂横行 虽然随着人数回落有好转

    2 更新慢 虽然FPS+MOBA游戏平衡确实不好做

    3 跟风的人多 有新游戏当然扑向新游戏

    4 很多让人玩得不太开心的因素 自身技术是一个 队友配合也是一个 队友素质还是一个


    然而这款游戏198玩了快一年 总体来说物有所值是没有问题的

    发布于 2017-06-30 19:54:40 0 条评论 收藏
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  • 0

    兜帽诺忠诚DA、有猫饼的JO厨辐射不死人

    快速匹配环境差,你选啥可能都要挨骂,稍微一逆风就就有人素质起来。玩到这个地步,根据场上情况、队友阵容灵活调整是理所应当的,但认死理突击、狙击的始终是多数。

    我平常打打街机,打个随机,反正随到啥看命,输了很少有队友抱怨,因为阵容这东西变成天命。快速戾气尚且如此之重,竞技可想而知。

    这游戏里除了那些心有大志的冲天梯,剩下很大一部分就是随便打打拿拿箱子,箱子作为驱动力很容易乏味。基本上不开活动、没有活动限定皮肤,固定就那么些人在打。说到底,当FPS没有驱使你的动力去玩,又没啥别的可玩。那还有玩他做什么

    发布于 2017-06-29 23:57:43 0 条评论 收藏
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    清云灯游戏爱好者

    内容太少!

    模式单一!

    发布于 2017-06-29 17:31:49 0 条评论 收藏
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    link0079来自异世界的问题儿童

    因为外挂横行。

    发布于 2017-06-29 17:18:28 0 条评论 收藏
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