拿塞尔达来说,血量和耐力都只能通过神庙表情来说。
耐力多了,就能爬以前爬不上去的山,有的地方你必须耐力足够才能完成解密,这种耐力系统就很有意思。
有的游戏,强行加入耐力系统。比如某国产刷刷刷游戏,完全不知道他要加入耐力干嘛用。
另外非常讨厌那种杀几个怪,或者收集多少东西这种强行增加游戏时长的设定,现在基本看到这种设定就直接扣分。
你的耐力系统成长必须和你游戏的可玩性挂钩,不然就不要有。
赵小云 只看游戏没有标签
回答了问题 发布于 2017-06-29 12:31:24
拿塞尔达来说,血量和耐力都只能通过神庙表情来说。
耐力多了,就能爬以前爬不上去的山,有的地方你必须耐力足够才能完成解密,这种耐力系统就很有意思。
有的游戏,强行加入耐力系统。比如某国产刷刷刷游戏,完全不知道他要加入耐力干嘛用。
另外非常讨厌那种杀几个怪,或者收集多少东西这种强行增加游戏时长的设定,现在基本看到这种设定就直接扣分。
你的耐力系统成长必须和你游戏的可玩性挂钩,不然就不要有。
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和谐小小 1年前
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