大人,时代变了
说到底SRPG只是游戏的一个表现手法,就跟你画画有素描水彩但你不能说哪个比哪个更好只是合适不合适的问题。
而现在技术进步,玩家有了更多的选择了,
以前要表现大场面你只有SLG的战斗模式加RPG的剧情,很多东西是靠脑补的,
现在光一个画面就可以显示千军万马,
以前一个一个慢慢动可以忍,现在随手一框就可以即时指挥千军万马,你觉得还有多少人能吃这套呢?
再说明白点,以前我只能用曹操传这样的体现曹操的战斗生涯,现在可以无双这样表现了受众还更大,你说怎么选?
所以现在回合SLG战棋游戏自己定位都很困难(可能只剩设计成本低这个优势了),RPG的表现手法自然也就不会选它了。
火纹,机器人大战,SD高达其实都是靠死忠文化撑着的,入门成本太高。
另外STEAM上现在还有很多小公司制作的回合游戏,个人觉得魔法卷轴和WARBANNERS都很有特色,一个是把日式SLG轻量化,另一个是游戏里极致做减法,页游手游上梦幻模拟战也用坑钱的方法复活了,大家也都是在努力的找出路,未来也不用太悲观。