叔音OKATU 正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
回答了问题 更新于 2017-09-01 01:10:55
Nintendo Switch 的设计是不是证明任天堂已经放弃了双屏的设计?
但ds只是商品名,也就是表明我有俩个屏幕罢了,双屏更多的是配合触摸,ds的口号是“触摸革命”,而不是“双屏革命”,就证实了双屏并不是主卖点,主要的新技术是利用双屏,配合打造出下屏触摸的新式游戏操控方式,下屏是触摸的载体,ds上跨屏游戏的创意十足,虽然也有不少游戏把下屏当作第二屏幕,3ds也是一样,只不过3ds上下屏之间跨屏比较麻烦,因此下屏仅用作是一个触摸的输入入口。wiiu的定义是第二块屏幕和大电视有机结合,创造“第二屏去和大屏组合起来”的游戏方式,可惜基本没几个游戏真正能够达到这点,都是拿pad当第二屏幕或者offtv去做了
究其原因是现在游戏业界的习惯,厂商的主要精力都放在传统手柄和键盘的输入方式下,最大限度提高
游戏本身的东西,比如画质,,很少企业会尽心去研究独特的游戏操控输入方式,尤其是局限于某一平台的操控方式,因此除了任天堂本社之外,第三方都或多或少的无法参透任天堂的设计的意义,仅在最小限度的利用这些独特接口,除非真的有公司为任天堂平台打造一款游戏,否则基本不会对新元素上心,因此做的好像这些花哨玩意很失败一样,比如ds上某些就是拿下屏做二屏幕的游戏。3ds上一些强行加3d的粗制滥造游戏。wiiu上一群企业到最后都没搞懂如何吧pad的操控融入游戏,而且强行把跨平台游戏塞个二屏幕扔wiiu上。这些纯属应付的利用方式。反而显不出这些独有设计的意义……
双屏也并不是被放弃,本来ns就不是ds的后代,他是新的一个系列,走的是可携带家用机的新领域,所以不存在什么“双屏没市场被抛弃”,任天堂的很多设计,基本都是非本社不上心,滥用,错用而导致显得越来越鸡肋,相反在本社的手被利用的中反而十分精彩,当然,也有真失败的,比如vb那样本社作品都做的极其糟糕的设计,那才叫真正的“失败”。
另外,请不要每次形容任天堂的市场定位,都好像一副丢盔弃甲的狼狈相一样。
散步的狗 1年前
很赞同最后一句
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