放弃双屏设计很正常啊,增加了开发难度不说,很多游戏都很难发挥双屏的优势。WiiU/3DS上的很多游戏都是大屏幕当游戏画面,小屏幕就是个实时菜单,作用实在有限。也就是说如果现在还固执地坚持双屏设计才比较奇怪。
gamewatch的双屏并不是什么任天堂看重的设计,而且使用目的和设计思想和现在完全不同。任天堂真正开始研究双屏是从还是从NDS开始的,而且,WiiU和3DS延续了双屏设计从结果来看并不是什么明智的选择。
虽然NDS带来了巨大的回报,但是双屏对任天堂来说不是什么需要坚持的东西,仅仅持续了两代产品,只是一次普通的尝试而已,并且目前已经没有什么好处,果断抛弃再正常不过了。