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无光水晶 1年前

游玩刺客信条的时候,除非我是在玩4代,自己给自己定个信条,可以潜入不杀人勒晕,否则暗杀越到后期越没有什么成就感,人反正都杀了,一起杀和一个个杀又有什么区别。刺客信条的关卡设计,除了完美同步这一硬性要求,在保证任务不会失去同步的情况下,直接无双几乎没有任何损失。

某达君 [作者] 1年前

@无光水晶‍ 我觉得玩家选择不选择潜入和游戏设计不设计潜入是2个概念,当你想改改风格玩玩潜入时发现人家根本没给你设计让你能够潜入的空档这就很恶心了。其实刺客信条这个问题我也只是在《枭雄》感受到,反观《黑旗》的话我无论想潜入还是想无双,都能玩的很开心。2者之间差距极大,《黑旗》即使一个小任务都能让我感受到清晰的设计思路,让你觉得不会枯燥乏味,但《枭雄》给我的感觉就是混乱的,整个游戏没有条理,就如同把场景道具人物随机堆上去一样,让我觉得这根本不是一个公司出的游戏(其实确实是2个工作室做的)。

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