君莫问 游戏设计 回答了问题 发布于 2017-06-15 15:27:49 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 1.核心玩法要有足够深度(围棋深度大于井字棋)2.基于核心玩法设定不同的目标以及对应反馈(想想射击游戏里为啥要有爆头设定?) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录