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MMO中如何缩小进入游戏时间变量对角色能力的影响,同时让参与活动的玩家获得满意的奖励内容?
如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间?
1.核心玩法要有足够深度(围棋深度大于井字棋)
2.基于核心玩法设定不同的目标以及对应反馈(想想射击游戏里为啥要有爆头设定?)
玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术, 也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。