从预告片、截图和简介中能看出Klei的新作《Griftlands》有哪些玩法?

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  • 4

    干妹兽动作,解谜爱好者,游戏不难,就不值得

    乌拉拉MaeVoodoo 等 4人赞同

    3人小队作战

    回合制

    针对NPC有不同策略,莽干,协商,偷窃,贿赂等

    针对上述策略,人物应该有不同的培养方向,比如力量,魅力等,参考辐射那样

    赏金任务系统,支线小任务应该是会无限刷的那种

    个人预感高难度情况下可能会和黑暗地牢比较相似

    更新于 2017-06-20 16:07:31 0 条评论


  • 2

    无毁的湖光

    无毁的湖光一元 赞同

    2019年7月的Alpha版本来看,尽管披着剧情的外衣,这个游戏核心玩法还是最接近杀戮尖塔。每天的早晚都是主线剧情,其他时间可以自由探索,完成任务或者随机事件。

    游戏中的卡牌系统包括两个: 

    • 谈判系统:UI做的虽然很花哨,但是本质就是敌人和你自己的“condition”可以被打掉,或者加护甲保护他们。当然这点使策略空间增加了不少。 杀戮尖塔里的状态都无法反制,除非时间到了自动消失
    • 战斗系统:和杀戮尖塔类似

    除去基础的卡牌部分,还有比较重要的系统包括:

    1. 任务系统:涉及和多个NPC对话,需要考虑用谈判还是战斗的方式,也需要考虑和任务相关NPC的人际关系
    2. 事件:随机事件,和杀戮尖塔的 “问号”差不多
    3. 人际关系:喜爱、有好感、不喜欢、仇恨 四档 ,其中喜爱会加buff、仇恨会加debuff。  在某些场景下,喜爱你的NPC会在你战斗或谈判时帮你,反之,恨你的人会在某些情况下帮助别人

    我做的介绍视频,有兴趣的可以看下:https://www.bilibili.com/video/av62667573/

    更新于 2019-08-16 07:40:45 0 条评论


  • 1

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    Toad 赞同

    个人感觉这款游戏也许是darklands的精神续作,考虑到是来自于don't starve的制作组,可以无限玩下去的概念深入其中,就是不知道有没有动态变化的世界设定

    发布于 2017-12-11 02:17:25 0 条评论


  • 1

    Dock___SteamID:Dock___

    Mae 赞同

    感觉随着剧情变化,可能会加入新的人物。

    发布于 2017-06-15 12:20:39 0 条评论

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