2019年7月的Alpha版本来看,尽管披着剧情的外衣,这个游戏核心玩法还是最接近杀戮尖塔。每天的早晚都是主线剧情,其他时间可以自由探索,完成任务或者随机事件。
游戏中的卡牌系统包括两个:
- 谈判系统:UI做的虽然很花哨,但是本质就是敌人和你自己的“condition”可以被打掉,或者加护甲保护他们。当然这点使策略空间增加了不少。 杀戮尖塔里的状态都无法反制,除非时间到了自动消失
- 战斗系统:和杀戮尖塔类似
除去基础的卡牌部分,还有比较重要的系统包括:
- 任务系统:涉及和多个NPC对话,需要考虑用谈判还是战斗的方式,也需要考虑和任务相关NPC的人际关系
- 事件:随机事件,和杀戮尖塔的 “问号”差不多
- 人际关系:喜爱、有好感、不喜欢、仇恨 四档 ,其中喜爱会加buff、仇恨会加debuff。 在某些场景下,喜爱你的NPC会在你战斗或谈判时帮你,反之,恨你的人会在某些情况下帮助别人
我做的介绍视频,有兴趣的可以看下:https://www.bilibili.com/video/av62667573/