目前而言,育碧的Starlink: Battle for Atlas放出的信息不多,但从E3现场的介绍而言,这款游戏的重点似乎并不是单纯的空战,而是极具创意的实体玩具和游戏的无缝结合。就如同开发者在E3发布会所言:“我从小就喜欢各种玩具,尤其喜欢的就是飞机玩具。我拿着它们飞来飞去,梦想着有朝一日能够驾驶着自己的飞机在太空中翱翔。而如今,这个梦想成为了现实。”因此与EVERSPACE,以及目前市面上各种各样的空战类游戏相比,Starlink: Battle for Atlas是更加看重周边价值的一款游戏,它的空战方面的内容我觉得不容易出现很大的亮点(我没记错的话这是不是育碧第一次涉足太空相关的领域?),更值得期待的是实体飞船玩具的设计及其与游戏的结合。如果设计合理,结合得当,那么这款游戏我个人是很期待能够发展成为一个极具影响力的IP的;但如果玩具的设计太过简单,和游戏的连接也不够紧密,那么很可能到最后变得四不像,既没有EVERSPACE的宏大场面,又失去了育碧为傲的创造力。

       当然以上的一切都是建立在育碧能够换一批好土豆的情况下。