关于STG:大家是喜欢密度高速度慢的弹幕,还是密度低速度快的弹幕? 我玩STG的技术很烂,提这个问题主要是想听听STG爱好者的感悟。 密度高速度慢的弹幕会对我造成很强的压迫感,再加上弹幕的颜色斑驳、形状纷杂,我在眼花缭乱之际很容易失了冷静,继而机毁人亡。相较之下,密度低速度快的弹幕可能更容易上手,至少我能在不投币的情况下打爆几款适合初学者 ...显示全部 0 条评论 收藏 不感兴趣该问题 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 2个回答 按赞同排序 按时间排序 1 毁童年 ,毁童年毁三观 李北镇 赞同 STG苦手但是爱好者路过1快到依靠背板才能过就不是我的菜了2不管快慢,给人以精妙,熟练后在弹幕中舞蹈的感觉,是我觉得非常棒的 发布于 2017-03-09 09:33:35 0 条评论 收藏 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 0 contra999 ,一个好签名是一个好账号的必要非充分条件。 硬要分类的话是又密又快吧。这种弹幕截图来看是不密集的,但是配合弹速动起来的话,就会有种“又密又快”的感觉了。 发布于 2017-06-20 01:16:38 0 条评论 收藏 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 关注 回答 10 个玩家关注 ... 1 / 1 相关元素 STG 飞行射击 动作 游戏体验 主机游戏 相关游戏 镭射风暴 RayStorm 2012年6月22日 8.0 (4) Windows/ PS/ PS3/ Xbox 360/ SS/ 街机平台 关注 想玩 玩过 不感兴趣 宇宙巡航机5 Gradius V グラディウスV 2004年7月22日 8.0 (6) PS2/ PS3 关注 想玩 玩过 不感兴趣 怒首领蜂 DoDonPachi 1997年2月5日 8.8 (10) ¥32.68 PS3/ PSV 关注 想玩 玩过 不感兴趣 斑鸠 斑鳩 Ikaruga 2003年4月15日 8.6 (82) ¥36.00 Nintendo Switch/ Windows/ Xbox 360/ DC/ 街机平台/ NGC 关注 想玩 玩过 不感兴趣 相关问题 只从预告片来看,《荒野大救赎2》(荒野大镖客2)给你的印象有哪些? 8人关注 5个回答 大家对QTE的运用持什么态度呢(动作游戏尤其)? 5人关注 4个回答 FPS游戏中的弹药是“无限”或者“有限”有什么不同? 14人关注 8个回答
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