通关《尼尔:机械纪元》后就觉得ARPG非常适合《仙剑奇侠传》,你们觉得呢?

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    阿瑞做梦要员

    阿瑞 赞同

    开个玩笑:ff15做了10年

    与其等他们做个arpg,还不如自己做...

    10年从头学编程都做出来了

    发布于 2017-06-13 18:44:30 0 条评论


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    XenoAmessXenoAmess

    你现在再回过头去看一遍仙剑1的剧情,也就那回事。

    就是我们小时候见识短浅觉得那是好东西,其实就是个JRPG套路剧情换个仙侠皮。

    发布于 2019-01-24 23:14:54 0 条评论


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    蓝熊无签名

            其实这个梦想已经接近了。近的如最近马上就要发售了的古剑奇谭三,远的如大汉猎魔人轩辕剑柒,仙侠主题的ARPG很可能会迎来崛起。

           LZ有兴趣也可以去玩玩前一阵子出的天命奇御,虽然主要卖点是道具出示系统,但战斗部分的武侠感也还不错(当然跟尼尔的动作成分没得比,白金工作室的ACT可是世界一流的水平)。

            对了,还有画饼一万年的紫塞秋风,只不过我怀疑成品出来会大打折扣。

    更新于 2018-11-07 16:59:11 0 条评论


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    广寒青梦玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者

    确实适合啊,早到剑灵,近到天刀,你看他们卖的多好(笑)

    但是回归实际,适合做和能做出来是两回事,这里我真不是贬低国内的游戏开发团队....我觉得重点还是,他们压根就没想好好做游戏....

    游戏在某些人眼里就是另一种赚钱的商品罢了,有来钱快开发周期短,而且技术成熟基本不会有大篓子的现RPG模板,他们怎么会再投一大把钱去研发一个风险如此之大的新东西?

    更更更更更何况

    某剑现在的重点不是手游么=.=

    不过好歹仙7也立项了也开始招UE4的开发了...

    能不能看到诚意,再来讨论后面的事吧...

    发布于 2017-06-13 11:18:27 0 条评论


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    heathcliff本无心,一点明

    就个人来说,我很喜欢ARPG这种形式,但首先明确一点,尼尔这个游戏的一个灵魂元素及动作设计是由白金工作室操刀的,他们的能力不用再多加阑述了吧,就像最下方那位朋友说的,最大的问题不是在ARPG是否适合《仙剑奇侠传》,而是制作做是否有这个能力做出来,当然这种问题也是可以解决的,画饼来说加强技术培训增添专业人员,直接点说可以找外包......

    就个人观点来看,我是比较喜欢这种有强烈打击感的有精致打斗场面的(当然白金功不可没)ARPG的,如果放到仙剑系列中,我还是支持的。。。但就怕刻鹄不成尚类鹬,画虎不成反类狗

    更新于 2017-06-11 22:12:13 2 条评论


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    Cloudust不爱玩游戏的程序员不是好设计师

    从仙剑5到6的战斗模式的转变以及剧情的来看,情怀系列这一整个题材,已经与玩家格格不入了,除了情怀什么都不剩

    发布于 2017-06-11 16:43:53 1 条评论


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    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    你说的很有道理,但是软星有那个能耐做好么?

    尼尔毕竟是白金做的,对不对。

    何况国内游戏圈的环境,对吧,很微妙。

    在国内环境的前提下,我觉得仙剑还是结束吧,主故事线已经崩溃了,官方也不愿意做任何形式的修补和解释。

    情怀是好的,太多情怀是有害的。

    其实Falcom已经为仙剑的发展指出了明路,姚仙完全没必要被“需求”牵着鼻子走。

    如果国内做游戏的人都做好分内事,不好高骛远,不“追逐潮流”,我们不缺好游戏。

    技术、经验是需要时间的,题主如果真的有这方面想法,不妨去尝试跟那些没搞清楚问题所在,胡乱诉求的粉丝交流一下。不能从实际行动上支持仙剑开发,至少减轻些仙剑公关部门的压力,也方便他们多招些搞技术的人。

    虽然我觉得这个已经崩溃的游戏系列早日入土为安好。

    发布于 2017-06-11 14:03:45 1 条评论

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