开个玩笑:ff15做了10年
与其等他们做个arpg,还不如自己做...
10年从头学编程都做出来了
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XenoAmess ,XenoAmess
你现在再回过头去看一遍仙剑1的剧情,也就那回事。
就是我们小时候见识短浅觉得那是好东西,其实就是个JRPG套路剧情换个仙侠皮。
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广寒青梦 ,玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者
确实适合啊,早到剑灵,近到天刀,你看他们卖的多好(笑)
但是回归实际,适合做和能做出来是两回事,这里我真不是贬低国内的游戏开发团队....我觉得重点还是,他们压根就没想好好做游戏....
游戏在某些人眼里就是另一种赚钱的商品罢了,有来钱快开发周期短,而且技术成熟基本不会有大篓子的现RPG模板,他们怎么会再投一大把钱去研发一个风险如此之大的新东西?
更更更更更何况
某剑现在的重点不是手游么=.=
不过好歹仙7也立项了也开始招UE4的开发了...
能不能看到诚意,再来讨论后面的事吧...
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heathcliff ,本无心,一点明
就个人来说,我很喜欢ARPG这种形式,但首先明确一点,尼尔这个游戏的一个灵魂元素及动作设计是由白金工作室操刀的,他们的能力不用再多加阑述了吧,就像最下方那位朋友说的,最大的问题不是在ARPG是否适合《仙剑奇侠传》,而是制作做是否有这个能力做出来,当然这种问题也是可以解决的,画饼来说加强技术培训增添专业人员,直接点说可以找外包......
就个人观点来看,我是比较喜欢这种有强烈打击感的有精致打斗场面的(当然白金功不可没)ARPG的,如果放到仙剑系列中,我还是支持的。。。但就怕刻鹄不成尚类鹬,画虎不成反类狗。
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Cloudust ,不爱玩游戏的程序员不是好设计师
从仙剑5到6的战斗模式的转变以及剧情的来看,情怀系列这一整个题材,已经与玩家格格不入了,除了情怀什么都不剩
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龙骑士无面者 ,现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家
你说的很有道理,但是软星有那个能耐做好么?
尼尔毕竟是白金做的,对不对。
何况国内游戏圈的环境,对吧,很微妙。
在国内环境的前提下,我觉得仙剑还是结束吧,主故事线已经崩溃了,官方也不愿意做任何形式的修补和解释。
情怀是好的,太多情怀是有害的。
其实Falcom已经为仙剑的发展指出了明路,姚仙完全没必要被“需求”牵着鼻子走。
如果国内做游戏的人都做好分内事,不好高骛远,不“追逐潮流”,我们不缺好游戏。
技术、经验是需要时间的,题主如果真的有这方面想法,不妨去尝试跟那些没搞清楚问题所在,胡乱诉求的粉丝交流一下。不能从实际行动上支持仙剑开发,至少减轻些仙剑公关部门的压力,也方便他们多招些搞技术的人。
虽然我觉得这个已经崩溃的游戏系列早日入土为安好。
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通关《尼尔:机械纪元》后就觉得ARPG非常适合《仙剑奇侠传》,你们觉得呢?
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