就个人来说,我很喜欢ARPG这种形式,但首先明确一点,尼尔这个游戏的一个灵魂元素及动作设计是由白金工作室操刀的,他们的能力不用再多加阑述了吧,就像最下方那位朋友说的,最大的问题不是在ARPG是否适合《仙剑奇侠传》,而是制作做是否有这个能力做出来,当然这种问题也是可以解决的,画饼来说加强技术培训增添专业人员,直接点说可以找外包......
就个人观点来看,我是比较喜欢这种有强烈打击感的有精致打斗场面的(当然白金功不可没)ARPG的,如果放到仙剑系列中,我还是支持的。。。但就怕刻鹄不成尚类鹬,画虎不成反类狗。
模王 1年前
heathcliff [作者] 1年前
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