1. 团队构成: 你的团队里,客户端引擎方面,C++,是否有强力的开发者,如果没有,尽量不要使用UE,u3D的人,毕竟比UE好招很多;
2. 项目类型:手游,一般情况下,还是建议U3d,除非事项在画面上做碾压,但是个人理解,以现在的设备平均水平,U3足够,如果UE,做到极致,对客户端程序的压力过大,而为了缓解程序压力,降低美术质量,还不如用U3.
3. 成本:多数公司,是不愿意负担ue的研发成本的,包括前期投入,时间成本,还有最后的流出分成。
回答了问题 发布于 2018-11-15 18:20:48
1. 团队构成: 你的团队里,客户端引擎方面,C++,是否有强力的开发者,如果没有,尽量不要使用UE,u3D的人,毕竟比UE好招很多;
2. 项目类型:手游,一般情况下,还是建议U3d,除非事项在画面上做碾压,但是个人理解,以现在的设备平均水平,U3足够,如果UE,做到极致,对客户端程序的压力过大,而为了缓解程序压力,降低美术质量,还不如用U3.
3. 成本:多数公司,是不愿意负担ue的研发成本的,包括前期投入,时间成本,还有最后的流出分成。
Gabriel 的更多回答
查看所有回答