玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如何评价近期网易、腾讯两家大游戏公司的裁员?
我作为题主提到两家公司的员工,表示没有听说过什么裁员。 不过有可能是年中考评结束,末位淘汰。可是这个是每年都有的,不是什么特别计划的裁员。
游戏策划玩游戏会不会一直想着学习,从而丧失一些游玩的乐趣?
还好吧。 就像上面的**说的,工作久了,天天加班,很多大游戏想玩,但是也仅仅就是买了,在STEAM库里扔着,不怎么玩。
真正觉得无趣的,是玩自己的游戏,越玩越觉得一些深思熟虑的设定,真正体验很垃圾,反而随便搞得小系统,能带来一些乐趣。
如何在立项之初选择使用Unity还是UE4?
有哪些游戏在欧美很火在国内却火不起来?
手游,魔灵召唤, 国内虽然表现不算差,但个人总觉得,国内表现没有达到应有的高度。
如何看待”硬核“一词在玩家社群中被滥用的现象?
百合、BL的恋爱养成文字冒险游戏是如何吸引异性玩家的?
吸引什么异性玩家,同性才是真爱。
为了深入探索《恋与制作人》,我将自己换位思考为一个女性,甚至在不停的给这个幻想出来女生加人设,结果深入体验一周左右时,不得不停下来,因为带入剧情过深,我觉得有被掰弯的危险。
玩笑了。
极致化的过程体验。 努力往这个方向去做,性别不是问题。
国产手游在奶牛关玩家心目中的印象是什么样的?
有哪些既舒适又适合玩游戏的人体工学鼠标?
1. 炼狱蝰蛇, 从10年起,这些年已经用坏3个了,更新换代,还在一直入;
2. 如果玩FPS,而非RTS类,微软的IE复刻挺好用,大小合适,也不重,办公也适用;
3. 罗技全系游戏鼠标都好用,看自己手感了。
"抽卡"、"十连抽"这些概念最早起源于哪个游戏?被哪个游戏发扬光大?