高鸣 数字时代的民间手艺人 回答了问题 发布于 2017-06-09 13:02:05 如何在立项之初选择使用Unity还是UE4? 我之前问过一个用UE做手游的开发者问:“用UE一定要做画面效果特好的游戏吗?”答:“如果不追求高品质的画面,为什么要用UE呢?” 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 2 巫布斯 1年前 UE适合做大~~~但是没那么快速做出游戏。。unity接地气,能迅速搞出游戏~~我unity和UE都用过,感想就是unity适合一把嗦,UE不能一把嗦不能上来就是干,它里面有深邃的设计模式在里面,不遵循它的设计模式,会举步维艰。遵循了,理解了,做游戏比unity好做很多。。。但是unity没这个问题,不需要你理解他引擎的设计,打开unity就是一把嗦,上去就是干,把那些你想要的预制体(prefab)开发完,你的游戏就结束了~~~想要做大就不要用unity,想迅速做出游戏就用untiy。。因为unity要求程序不是很高。UE要求程序其实要远高过Unity的要求,别看是蓝图,其实一切的一切都要庞大过unity。。 发布 Doom Liang 1年前 cryengine和source2哭晕在厕所 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 高鸣 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 2 巫布斯 1年前 UE适合做大~~~但是没那么快速做出游戏。。unity接地气,能迅速搞出游戏~~我unity和UE都用过,感想就是unity适合一把嗦,UE不能一把嗦不能上来就是干,它里面有深邃的设计模式在里面,不遵循它的设计模式,会举步维艰。遵循了,理解了,做游戏比unity好做很多。。。但是unity没这个问题,不需要你理解他引擎的设计,打开unity就是一把嗦,上去就是干,把那些你想要的预制体(prefab)开发完,你的游戏就结束了~~~想要做大就不要用unity,想迅速做出游戏就用untiy。。因为unity要求程序不是很高。UE要求程序其实要远高过Unity的要求,别看是蓝图,其实一切的一切都要庞大过unity。。 发布 Doom Liang 1年前 cryengine和source2哭晕在厕所 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
巫布斯 1年前
UE适合做大~~~但是没那么快速做出游戏。。unity接地气,能迅速搞出游戏~~我unity和UE都用过,感想就是unity适合一把嗦,UE不能一把嗦不能上来就是干,它里面有深邃的设计模式在里面,不遵循它的设计模式,会举步维艰。遵循了,理解了,做游戏比unity好做很多。。。但是unity没这个问题,不需要你理解他引擎的设计,打开unity就是一把嗦,上去就是干,把那些你想要的预制体(prefab)开发完,你的游戏就结束了~~~想要做大就不要用unity,想迅速做出游戏就用untiy。。因为unity要求程序不是很高。UE要求程序其实要远高过Unity的要求,别看是蓝图,其实一切的一切都要庞大过unity。。
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Doom Liang 1年前
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