我认为是平台游戏阵容差异化成功的开始。
XBOX/PS将继续登陆各种第三方大作,和少量第一/二方作品(并不是说索软两家的第一/二方不好而是产量实在太低),其他的除了少量极其优秀的作品外,将活在各路大作的阴影下。
Switch将以大量第一/二方大作,各种第三方中等规模作品和大量的小型游戏共存,而这些中小型游戏由于有移动性的加成,将变得很不一样,但第三方大作依然很难登陆(特别是跨平台登陆)Switch。
总之,NS很可能帮助现在的游戏市场从新调整定位,是个好兆头。
注意,上面提到的“大中小”的描述只是方便分类阐述,和游戏是不是好玩,素质是不是高没有任何关系。