类似于war3,dota2的守家RPG或者类似rpg为什么没有制作组单独做一款游戏出来?

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    Dewangsky碎梦蝶恋

    tcdonadrm212 赞同

    利益相关,AMHC成员,平妖乱制作组成员,无量劫制作组成员,还有一大堆没人听过的项目组成员

    以及,大海战,荒神罪包括蜀山传制作成员的前队友


    一个独立的游戏,而不是一个mod,并不是你感觉如何如何,或者差不多大概也许好像就可以的。

    他将要成为哪个平台上哪款游戏的原型这个一个很大的问题,有人提到的无双大佬,我就说一个简单的东西。

    他很喜欢战就战,所以他做了dota2版的,叫烽火狼烟(为了防止有人说我装逼,可以去游戏里这张图说明下面找感谢名单里面有我ID

    但是当他将这张图丢给手游的老大来看的时候,得到的回复是,似乎缺乏更多的对抗途径。

    所以不适合做手游移植。

    游戏制作没那么简单,也没那么复杂。

    没有简单到随便一个mod都值得做单独一个游戏。

    至于没那么复杂,我是特指某些几个人也想搞3A的疯子们。

    发布于 2017-06-10 21:37:34 0 条评论


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    吴有人Pokémon Master

    如果你是说塔防类的话,手游上非常多同类的玩意,换个皮就是一款游戏


    顺便,网易有自己开发的WAR3官方对战平台,还开辟了专门的RPG地图房间,人气也就那样


    顺便,steam上有国人用沙漠风暴的设计模式做了独立游戏,具体会怎么发展拭目以待吧

    http://store.steampowered.com/app/558100/Art_of_War_Red_Tides/

    更新于 2017-06-10 20:40:57 0 条评论


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    RustyLinkNiijima Makoto.

    就拿war3的地图来说,本来魔兽地图本身做的已经算是不错的了。

    如果要单独拿出来的话,问题还是有的。

    • 本身使用魔兽地图的方式也是很不错的方式了,没有必要特意拿出来。

    • 版权上面,在魔兽上面搞一些事情关系不大,要是做大了,难免可能会麻烦。

    • 尝试者我觉得肯定有的,但是要做出一个单独的游戏出来难度肯定是有的。只有想法还是很难做出来。复刻一个地图并不是做一个地图那么容易,毕竟地图是基于魔兽的,你要复刻的话基本上就等于重新做一个游戏了。一个魔兽地图的承载内容并不多,单独做成一个游戏的话,内容上也难免可能会不足。

    • 也是有一些从魔兽地图的创意上面来的游戏,比如来自术士之战的Battlerite

    • 比较尴尬的一点就是很多魔兽地图来自于其他游戏。

    更新于 2017-06-08 23:33:14 0 条评论


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    OwenTsai游戏设计,Web开发

    知乎回答:https://www.zhihu.com/question/39008355

    作者:无双,作品:战就战、烽火狼烟

    发布于 2017-06-08 08:19:22 3 条评论

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