两者生物规则最大的不同在于万智进攻中是守方优势,而炉石是攻方优势。这个机制产生的最大影响就是:“如果对手不想这个生物死,那么你的生物就拿它毫无办法,哪怕你的打手身材要大上10圈。”
炉石的生物交换发生在进攻方认为对自己有益处的时候,比如我的223撞你的222,尽管损失了生命值,但场面上我是净赚的,而且如果没有某个附加效果或者英雄能力把223剩下一点血打掉的话,就相当于硬生生拉了一张卡差。这是攻方优势,也是炉石玩家再熟悉不过的随从交换。
换做万智的话,你的回合并不只是你的,因为不仅仅你的每一步对手都可能会用瞬间/闪现响应,而且当你在进攻阶段布置了进攻手后,如何生物交换是由对手决定的。当你场上有一个菁英先锋(w 2/1)而对手场上有一个士兵衍生物(1/1)时,你是不会贸然攻击的,因为对手的士兵衍生物会毫不犹豫地挡在你面前。对比炉石这就像好像在需要的时候任何随从都可以突然拥有嘲讽一样。同样的,尽管对面的黑暗亲信(2/1)每回合都在抽牌阶段拉开卡差,贵族大主教(0/1)每次都在加速产费,你的菁英先锋(2/1)就是没办法奈何他们,只要对手不愿意用他们来阻挡。
万智牌的机制让生物互换的比赛更容易陷入僵持--在炉石里面,有哪一回合双方随从全都按兵不动是十分罕见的事情,而万智的限制赛则经常有双方4,5个生物相望无言,空过几回合的情况。这种情况除了阻挡机制以外,还因为万智牌有战斗诡计的存在。
不具有警戒异能的生物是不能在攻击后再进行阻挡的,也就是说攻击会降低你的守备力,同时还要承担被对手的战斗诡计算计的风险。你的对手可能也时刻警惕着这样的风险不敢妄动,直到有一方手牌或者费用这二者其中一者耗尽。
老牌手会在限制赛中提防对手留下的费用足以支付的战斗诡计来进行攻击对策。“对手在明显不利的情况下用生物进攻了,是不是手里有变巨术?我的阻挡生物换他的一个战斗诡计是否值得?如果我不阻挡,是否有猝死的可能,如果用更小的生物阻挡,是不是就合了他拉开卡差的算盘?”在这样的守方优势下,一边没有十足的把握(穿透,足以改变场面的炸弹)是不敢妄动的。而炉石就极难出现两边都铺场却僵持的状况,因为随从交换都可以按自己的意志来,只要先解决了那个讨厌的嘲讽随从就行,再不济我也能打他的脸。
这基本也就促成了限制赛“一抓炸弹二抓穿透三抓解”的说法的流行。没有炸弹(高费的大哥)你可能在中后期空有法术力却无法和对面拥有相当的场面,没有穿透(飞行,不能被阻挡)你可能在后期双方僵持却无计可施,没有解则可能被对方的某个炸弹或者异能生物折磨却毫无办法。
以上理论不适用于限制和标准以外的赛制。

琪露诺 1年前
炖汉堡 [作者] 1年前
琪露诺 1年前
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宫平汪 1年前
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