万智牌和炉石传说的生物交换机制各有什么特点,两者有什么异同?

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    寂岚恕云法师

    琪露诺HyhzLostemple 等 8人赞同

    先抛砖迎玉说几点:炉石的生物的影响大过万智。

    炉石目前的游戏元素严格算也只有生物与法术两种,哦现在术士的那个传送门可以算是一个结界类别。在进攻时没有优先权交换的概念(除了触发一些特殊的奥秘),所以在场面优势的情况下几乎是不考虑与对方的生物进行主动交换(除了防止一些清场法术)。为什么早期的构筑牌组里依然有白板卡牌的存在,是因为他们的身材足够好,不管是作为交换还是直伤,都能赚取卡差优势。

    而在万智里,大部分生物都可以视为拥有“嘲讽”这个异能,这就使进攻方在使用生物进攻时要认真考虑,一般没有穿透对面防线异能的生物是不会主动进攻而是更多选择做后手的防守端,防守的生物用不着一定能和对方交换,但是只要它做出阻挡的动作即可为玩家挡住这一脚伤害,如果没有死亡回合末伤害会清空,这就给防守方很大的操作空间,也同样是能拖延比赛节奏的方式。(毕竟15只松鼠就可以与伟大的伊莫库抗衡了)。2afd701126d0dfdf796e0f82d5dec45d.gif

    同样强调生物的重要性还体现在解牌上,炉石的解牌大多费用高,效率低,这就从侧面提高了去除的成本,更加强调生物的威胁程度。万智里面同样的标杆清场法术只要4费,炉石需要7-8费,而水晶的上限也才仅仅十费,这就注定了在主动清场之后返场的困难,说白了,不如铺场。

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    以上其实想说的只有一点,炉石的获胜方式比较单一,用生物去不断扩大场面优势。而万智因为机制比较多,能有更多的获胜手段。在不同的赛制中(限制赛)生物战的发挥水平各不相同,不是说生物不重要,而是远没有炉石中那么重要。

    更新于 2017-06-06 19:57:29 5 条评论


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    炖汉堡单身旅法师

    寂岚恕云琪露诺 赞同

        两者生物规则最大的不同在于万智进攻中是守方优势,而炉石是攻方优势。这个机制产生的最大影响就是:“如果对手不想这个生物死,那么你的生物就拿它毫无办法,哪怕你的打手身材要大上10圈。”

        炉石的生物交换发生在进攻方认为对自己有益处的时候,比如我的223撞你的222,尽管损失了生命值,但场面上我是净赚的,而且如果没有某个附加效果或者英雄能力把223剩下一点血打掉的话,就相当于硬生生拉了一张卡差。这是攻方优势,也是炉石玩家再熟悉不过的随从交换。

        换做万智的话,你的回合并不只是你的,因为不仅仅你的每一步对手都可能会用瞬间/闪现响应,而且当你在进攻阶段布置了进攻手后,如何生物交换是由对手决定的。当你场上有一个菁英先锋(w 2/1)而对手场上有一个士兵衍生物(1/1)时,你是不会贸然攻击的,因为对手的士兵衍生物会毫不犹豫地挡在你面前。对比炉石这就像好像在需要的时候任何随从都可以突然拥有嘲讽一样。同样的,尽管对面的黑暗亲信(2/1)每回合都在抽牌阶段拉开卡差,贵族大主教(0/1)每次都在加速产费,你的菁英先锋(2/1)就是没办法奈何他们,只要对手不愿意用他们来阻挡。

        万智牌的机制让生物互换的比赛更容易陷入僵持--在炉石里面,有哪一回合双方随从全都按兵不动是十分罕见的事情,而万智的限制赛则经常有双方4,5个生物相望无言,空过几回合的情况。这种情况除了阻挡机制以外,还因为万智牌有战斗诡计的存在。

        不具有警戒异能的生物是不能在攻击后再进行阻挡的,也就是说攻击会降低你的守备力,同时还要承担被对手的战斗诡计算计的风险。你的对手可能也时刻警惕着这样的风险不敢妄动,直到有一方手牌或者费用这二者其中一者耗尽。

        老牌手会在限制赛中提防对手留下的费用足以支付的战斗诡计来进行攻击对策。“对手在明显不利的情况下用生物进攻了,是不是手里有变巨术?我的阻挡生物换他的一个战斗诡计是否值得?如果我不阻挡,是否有猝死的可能,如果用更小的生物阻挡,是不是就合了他拉开卡差的算盘?”在这样的守方优势下,一边没有十足的把握(穿透,足以改变场面的炸弹)是不敢妄动的。而炉石就极难出现两边都铺场却僵持的状况,因为随从交换都可以按自己的意志来,只要先解决了那个讨厌的嘲讽随从就行,再不济我也能打他的脸。

        这基本也就促成了限制赛“一抓炸弹二抓穿透三抓解”的说法的流行。没有炸弹(高费的大哥)你可能在中后期空有法术力却无法和对面拥有相当的场面,没有穿透(飞行,不能被阻挡)你可能在后期双方僵持却无计可施,没有解则可能被对方的某个炸弹或者异能生物折磨却毫无办法。

        以上理论不适用于限制和标准以外的赛制。

    发布于 2017-06-06 23:42:06 4 条评论


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    宫平汪爱玩游戏的手残

    琪露诺Hyhz 赞同

    就是攻击方有利和防守方有利的区别,万智牌的每回合攻击阶段只有一次(有卡牌可以使之增加次数),和两次行动阶段,不能生物分开选择进攻次序和攻击目标。进攻时,攻击方能选择的一般只有那些生物进攻,选定后就会优先权转换,然后对手开始选择如何阻挡,明显防守方有利。进攻方选择生物进攻时候会思考例如对手如何阻挡,对手可用的法术力多少。由于万智牌的瞬间机制,可以在对手回合做动作,优势方会在瞬间咒语的使用中转换。

    炉石的回合里面对手是不能做动作的,整个回合都是动作阶段,在动作阶段可以做进攻,使用法术和奥秘,奥秘更接近陷阱,触发一般都是由对手动作,进攻时生物可以自由选择攻击目标或者被嘲讽异能强制选择,生物还可以分次攻击。防守方无法选择阻挡也没办法使用瞬间或者其他咒语,选择权完全在进攻方,明显的进攻有利。

    那么说到最后,最大的不同就是万智牌进攻方需要看对手当前可用法术力和可阻挡生物,然后选择如何有利进攻。而炉石进攻方更需要的是计算对手他的回合会如何使用法术力,是否需要换掉对手的生物还是攻击对手的直接生命。

    发布于 2017-06-06 20:12:05 0 条评论

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