先抛砖迎玉说几点:炉石的生物的影响大过万智。
炉石目前的游戏元素严格算也只有生物与法术两种,哦现在术士的那个传送门可以算是一个结界类别。在进攻时没有优先权交换的概念(除了触发一些特殊的奥秘),所以在场面优势的情况下几乎是不考虑与对方的生物进行主动交换(除了防止一些清场法术)。为什么早期的构筑牌组里依然有白板卡牌的存在,是因为他们的身材足够好,不管是作为交换还是直伤,都能赚取卡差优势。
而在万智里,大部分生物都可以视为拥有“嘲讽”这个异能,这就使进攻方在使用生物进攻时要认真考虑,一般没有穿透对面防线异能的生物是不会主动进攻而是更多选择做后手的防守端,防守的生物用不着一定能和对方交换,但是只要它做出阻挡的动作即可为玩家挡住这一脚伤害,如果没有死亡回合末伤害会清空,这就给防守方很大的操作空间,也同样是能拖延比赛节奏的方式。(毕竟15只松鼠就可以与伟大的伊莫库抗衡了)。
同样强调生物的重要性还体现在解牌上,炉石的解牌大多费用高,效率低,这就从侧面提高了去除的成本,更加强调生物的威胁程度。万智里面同样的标杆清场法术只要4费,炉石需要7-8费,而水晶的上限也才仅仅十费,这就注定了在主动清场之后返场的困难,说白了,不如铺场。
以上其实想说的只有一点,炉石的获胜方式比较单一,用生物去不断扩大场面优势。而万智因为机制比较多,能有更多的获胜手段。在不同的赛制中(限制赛)生物战的发挥水平各不相同,不是说生物不重要,而是远没有炉石中那么重要。
万智牌和炉石传说的生物交换机制各有什么特点,两者有什么异同?
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