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moe_pikachu JRPG, FPS, RTS

回答了问题 发布于 2022-10-26 19:07:24

如何设计游戏内自动调节难度的系统?

最近玩RTS比较多,我玩过的一两个《红色警戒3》,一些mod里面的ai敌人似乎会简单地分析玩家的套路。比如当玩家过分依赖陆军,敌人就会考虑从海上进攻。这其实是一个很简单的对策卡,但是效果拔群。这种设定应该是《星际争霸2》里面人机模式原生拥有的,就是会通过玩家的水平来调节难度。RTS其实是很好量化的,什么时候出什么部队啊,喜不喜欢侦察啊,玩不玩阴招(比如佯攻),和ai对战的时候其实本质上就是在训练ai,感觉这个难度设计会很好做吧。但话说回来,RTS可能天生比较适合作为电竞,玩家的乐趣一定程度上是打败更难的敌人以提升自我,这个经验我感觉不一定适合一般游戏?

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