评论 4

Amaocteu 1年前

切换难度的时机这一点不知道有没有优秀的例子可以参考?

OwenTsai [作者] 1年前

@Amaocteu ‍ FIFA,忘了是哪一部,也忘了是移动端还是PC端,在连续射入5球且AI未得分的情况下会提示玩家升高一个难度梯度。除此之外好像没见到在这方面有什么优秀的例子。

xiehuang888 1年前

@Amaocteu‍ 合金装备5幻痛,在这里有几种体现,一种是长时间的失败,会出现提示是否需要弱鸡模式,个人认为确实自动的难度变低没有什么太大的必要,有一类玩家就是以挑战游戏的难度作为游戏性的一部分的,自动难度降低会影响这部分人的体验。相反是对于游戏中的一些细小的要素,比如经常爆头敌人会戴头盔,经常夜间潜入敌人会配探照灯,经常完全隐匿会增加摄像头等。这些对于游戏难度的进行细微提高的设计就非常的聪明,首先微小的变化不太会对游戏整体的难度出现明显的变化,其次难度的变化的点也围绕着玩家的习惯,最后对于这些细小的变化,也提供了玩家在游戏内的解决方式——通过派遣任务,对应不同敌人的提升,派遣任务可以将这些敌人的头盔防爆服等在之后的任务中去除,从另一方面,既没有割裂游戏又在一定程度上改变了难度,从这细节一点足见小岛深厚的功力。

请回收 1年前

@Amaocteu ‍  暗黑系列的多人模式,怪物的前缀会根据在场玩家的人数而调整。

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