评论 3

AMBERCRYPTUM 1年前

类似于有物理引擎的2D引擎中动画设定的原理吗?

OwenTsai [作者] 1年前

@AMBERCRYPTUM‍ 呃……很遗憾没有用过什么2D引擎,用unity3D开发,无论是3D游戏还是2D游戏,其原理基本如此,每一帧检测碰撞,检测玩家输入和切换动画就可以了。物理效果比如箱子被推动则由引擎本身实现,不需要我们通过动画和代码实现。

AMBERCRYPTUM 1年前

@Owen Tsai ‍ 谢谢~

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