注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

枫2 在游戏公司打工的独立游戏作者

回答了问题 发布于 2017-06-02 22:36:03

对于游戏制作组而言,是怎么组织各组成部分的输出的?

游戏开始时,策划可以用半天时间简单的写一个案子,游戏大概风格,游戏demo玩法需求。

程序用替代图(或许就是个方块)来做demo,美术开始找参考图

接下来,策划更多做的不是写案子,而是交流,沟通,确认程序美术的方案是否符合项目。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    枫2 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答