免费手游的所有养成线都归根结底是一种拿钱换时间活动,玩家只有氪金才能在“不冗长”的时间内获得良好的游戏体验,而零氪党终归是要走上肝厌弃游的道路。
一个观点不一定对:免费游戏厂商做出一个”好玩的“体验,就一定会把这种体验放在
1.新手引导吸引玩家的早期。吸引留存呗。
2.设定的氪金能玩爽的玩家。让R们舒服是公司活下去的原动力。
在这个规律下,不付费的玩家就会经历一个从新手阶段的”好玩“体验到”肝“的滑坡中去,其实很大程度上也是心流曲线的偏移(太难了,太没意思了),形成一个消费转化或者流失转化。
当然不排除我就是肝就是不氪的玩家,自然这些玩家就会发出提问者的疑问。
ps:以上的思路都是PVE要素主打的,大家都知道王者荣耀很火,一个多人游戏用高的用户粘度和用户数量来进行运营也是可以的(而且口碑更好)。不过PVP+pay to win就有点吃相不佳了。
Coldice 1年前
empyrium [作者] 1年前
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