其实想进入游戏行业并不难。已经有很多人讲需要哪些知识了,我这里就抛去这些,讲一些实际可以入行的方法。很多看似专业的职位,都可以通关短期培训来达到。
1.美术方面,国内培训非常成熟。零基础够努力的话,一般4~6个月的专业培训就可以入职。
- 3D次世代培训,因为现在3D游戏需求量大,一般对口到3A游戏或次世代网游的公司,运气好够努力也有机会进入EA育碧等外企。
- 原画培训后,一般比较容易进国内手游公司或外包公司,因为传统大公司一般原画需求不多且需要能力极强。
- UI是美术中比较容易入行的一块,可以进行电脑美术培训或平面设计培训等,然后多临摹与做练习。
2.策划方面国内也有培训,不过我不太了解不做评价。
- 具朋友亲身经历,只要爱玩游戏,即使没有经验也可能进小公司当初级策划,但没什么要你策划的,给游戏改改参数和文本而已。可以考虑先入行再学习再升职。
- 身边也有英语专业翻译入职,在公司每天向专业策划学习,学了一些知识后再跳槽从头开始做策划。
- 想做3A游戏策划,目前国内比较困难,3A游戏在中国放研发团队的比较少。自己方面可以先把英语学好,多看些书,然后参考其他人的经历(比如下面这篇《我在2K的8年》http://www.chuapp.com/article/282254.html)和牛关上一些关于游戏行业出国深造的问题。
3.程序方面,也可以几个月速成。但一般都是非游戏行业的程序培训,想自己转行过来可能还需要更多努力。现在Unity,Unreal等引擎都免费了,可以自己先装一个进行了解。
4.另一个非常适合新人的职位就是:游戏测试员。专门给游戏测试Bug的职位,可以说只要爱玩游戏就可以了。但一般公司都临时找人,长期招这个职位的比较少。不要小看这个职位,因为测试游戏,能看到游戏方方面面的问题,对长期在游戏行业发展很有益处,国外很多知名游戏制作人都是测试员出身。
5.当然以上这些,都可以通过较长时间的自学来达成,如果现在在上学的话,完全可以开始自学,等毕业或有时间再参加相应培训。培训只是速成,打好基础和提高水平还是要靠自己。
最后,参与制作游戏,很多时候也只是流水线上的一个环节,长时间下来很可能会打磨掉你的热情。任何工作都不容易做,所以即使是做游戏,也要选择自己最感兴趣的那个方向。
其余相关的问题:如何进知名企业的中国分部https://cowlevel.net/question/1886021
芒果旦旦丶 1年前
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