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X乱乱 观察者导致被观察者量子态的坍塌

回答了问题 发布于 2017-05-27 22:08:00

如何保障非对称对抗游戏的平衡性?

首先游戏本身会通过【数值调整】来进行Debuff和buff单独角色个体间的差异,保证其【特性】不会导致失衡;

其次游戏内通过【机制】来将拥有不同【熟练度】的角色或账号进行分类,避免将其放置于同等环境下的对抗,但【分类群体】仍然存在巨大的差异,但不会形成【碾压】(笑,十二秒就只能进省队,十一秒就能去参加奥运啊魂淡)

最后游戏中和游戏后的奖励和补偿机制微妙的缓和了非对称对抗所带来的不适感

所以 **就找老司机啊
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