非专业人士,作为一个普通玩家,我是认为想展示AI的话可以从怪物设计本身和场景下手。举个例子,塞尔达你把骷髅兵的头扔出去,它会拿回自己的头再来打你。那同样的可以设计一种水属性的怪,假设玩家有能让怪物持续燃烧的技能,并且玩家将这个技能丢向了这个怪,那这种怪会喷水清楚自己身上的火,这就显得聪明了一点,并不是单纯清除debuff,而是利用自己的特性为自己服务,只有它能做到。黑魂的怪会喝血也是一样,当玩家发现怪物会做了无脑对着自己砍以外的事,就会觉得这AI有点东西。至于场景,就是怪物会和场景活动,例如旁边有个大石头,怪物会扔过来砸你,如果怪物旁边有个洞穴里有同伴,怪物在半血以下就会去喊同伴来帮忙打你,或者是黑魂那种惯用的套路,会逃跑,把你引入其他怪物埋伏的地方,魂二的马雷达就是这方面玩到极致的角色。
回答了问题 发布于 2019-10-09 15:42:30