评论 7

饕餮 1年前

非常棒的总结,不知道你对潜行类游戏的AI怎么看

不沉之默 [作者] 1年前

@饕餮 ‍ 潜行类的AI确实比较难把握太难和太傻之间的度。基于难度的考虑,一般要给玩家掌握敌人位置的工具(比如标记,雷达,透视等等),敌人的巡逻模式都非常固定,视野也非常固定。很容易就给玩家AI蠢的感觉。一般的作法就是丰富巡逻模式,比如有正常状况下的巡逻,警戒状况下的巡逻,跟丢了玩家后的搜查模式等等。最好的例子就是合金装备吧。

纪子隐 1年前

可以学习的那种AI

不沉之默 [作者] 1年前

@纪子隐 ‍ 基本没见过能真正学习玩家行为模式的游戏。最近的例子是合金装备V,里面根据玩家之前的习惯,会给敌人带上针对性的装备。本质上是鼓励玩家多使用不同的战术。

纪子隐 1年前

@不沉之默 ‍ 确实,从本质上来说那些AI都是记忆并且模仿,而不是学习XD

猫头鹰 1年前

@纪子隐 ‍ 机器学习根据玩家数据搞出一条难度曲线

茕碎 1年前

感觉从大道上面说来很多,但是从术上来说,AI就是拆分成无数个线性的选择逻辑项,当你拆分的越细那么AI就不会显得很蠢,所以一个就是你要能拆分关键选项,如体重,太胖移动慢,太瘦移动快这些,其次另一个就是有耐心把所有选择项再细分模仿玩家真实行为,所以AI的智能不仅仅是简单的代码,而是复杂的线性选择逻辑

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