作为游戏制作人,有个基本的技能,就是你要能识别出哪些游戏是好游戏,这些游戏的哪些设计是优秀的设计。如果没有培养出这种识别分析能力,是无法入行的,就算做山寨抄袭都不知道应该抄哪里。
再进一步,要能把你接触到的任何游戏,抽象出其核心的游戏系统,分解出基本的对象。这种训练要反复进行,最后会变成一种本能(副作用是大多数游戏都不想玩了,一眼就看透了)
当你达到上面的程度,就可以逆向分析其他游戏设计者的设计思路。为何要这样设计,优点在哪里,不足在哪里,如果是你的话会如何改进?
作为游戏制作人,可以不用学习编程技能,但要有抽象思考的能力,把复杂的系统抽象为框架和对象,能准确描述对象的属性,描述系统交互的逻辑。
至于各种神话传说人文历史之类各种杂七杂八的东西,当然多多益善,但作为游戏来说,这些都不是核心。游戏的核心是玩法,世界观、美术、音乐……都是为了让玩法更好玩而存在的,不要舍本逐末。记住,如果你要做的是游戏制作人,而不是脚本作家或者美术设定。
当然,作为制作人需要和各个领域的专业人员沟通。你如果对编程和数据库了解,对美术设计了解,对引擎的特性了解,对市场了解,就更容易集思广益,发挥团队的效能。
总的来说,这个工作也是看天分的,要付出非常多的学习和训练。仅仅靠爱发电是不行的
阿萨斯 1年前
Noone 1年前
藤家产品汪 [作者] 1年前
阿萨斯 1年前
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阿萨斯 1年前
Noone 1年前
阿萨斯 1年前
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Shitake 1年前
mrOldFish 1年前
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