蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 更新于 2017-05-20 00:52:50 制作游戏需要学哪些知识? 不晚。从这本书开始。看完之后你对其他书也该有一定的寻找和分辨能力了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 41 个玩家关注 ... 目录
评论 6 五石 1年前 为啥感觉这本书写的不怎么好。。不如看通关 Angeliclovewind 1年前 @夏祭 这本还是需要反复研读的,不同时期看有不同感受。 结城理 1年前 @夏祭 通关比这本书水了不是一点点吧。 蒋学驽 [作者] 1年前 @夏祭 这本书主要是形而上的东西,也就是理论基础,他所讲的东西够你从游戏团队的一个小成员一直用到整个游戏的设计者。而通关是形而下的东西,偏实际运用(相当于厕所读物),适合推荐给关卡设计师。内功强大招式可以随便,大概就是这么个意思。 发布 阿萨斯 1年前 我去买来看看,谢谢回答 发布 托马斯朗文 1年前 写的不怎么好?美国很多学校游戏设计专业的教材就是这一本。之前是game design workshop,现在很多都用这本了。当美国人都是傻的?书的内容我抛开不谈,单说翻译,这本书的翻译比《通关》好了不止一点,试举一例:《通关》里面很多游戏名词和人名翻译都是自造的,完全不考虑真实情况,其中一个印象深刻的是把【彼得杰克逊】翻成了【皮特杰克逊】,卧槽翻译,你没看过【金刚】还没看过【指环王】吗?而lens(我个人喜欢把游戏设计艺术这本书叫透镜,原因你看了书就知道)的翻译则专业的多,包括独立游戏制作者、大网易的策划、还有个谁谁我忘了。此处也举一例,里面的一首诗中的两句:叹息我不曾见过的边知晓我名为地平的线当时我就觉得这诗好美!上网一查,貌似跟网上流传的汉语版版本不一样,这有可能是翻译自己翻的!当时我就感觉这翻译水平太高了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 三门少侠 回答 2018-10-23 制作游戏需要学哪些知识? 先放一张海报。 我的毕业设计。 留校生 | 中国独立游戏 | indienova 独立游戏indienova.com 我是动画专业的,自学程序,一个人制作了《留校生》的程序,动画等,最终在大四的下学期联合一个同学(负责一部分UI),整个游戏耗时十个月左右,结果还是没能像最开始所预想的一样,把它做完。 ... 请叫我木偶 回答 2018-08-26 制作游戏需要学哪些知识? 腾讯就是个好榜样啊,盗版再到创新。。额,不一定说是盗版,仿制这个词准确点 GoodORC_mayao11 回答 2017-07-06 制作游戏需要学哪些知识? 首先同意1楼《The Art of Game Design》这本书,这书的中文版不是特别好。我是中英文对着看的,看了有不到一半,感触很多。 如果想做某件事情,那么应该直接去做。到了一定瓶颈无法克服的时候,再去花时间深造某方面的基础。 首先,一开始,如果真的想要进入某个领域,那么一定要先进去 ... Meta42 回答 2017-05-22 制作游戏需要学哪些知识? 需要去做。 千万不要有,我学通了编程,学通了美术,学通了XXX 才能去做游戏的想法, 有这种想法的, 要快点打消。 另外,如果是零基础迈入这个行业,那么需要遵循这样一个过程,从临摹过度到改进,再过度到创作,先找一些小的Demo, 临摹出来, 然后在临摹版本的基础上改进一些 ... xp 回答 2017-05-22 制作游戏需要学哪些知识? 既然你是大一的计算机专业的学生,那我就从本专业的角度来看吧= = 第一,大一过去了,那么你应该己经至少要撑握一门语言了(C/C++)吧,这门语言就是你开始学习游戏开发的基础了。 第二,咱不先说图形界面,用C/C++在Dos显示如三角方块应该是会的了,先用这个做个贪吃蛇,推箱子甚至Rogu ... 阿萨斯 回答 2017-05-22 制作游戏需要学哪些知识? . 7meter 回答 2017-05-22 制作游戏需要学哪些知识? 游戏开发,我这些年的经验总结起来就是:完整,可行的套路积累! 游戏开发分三大部分:程序,美工,策划。(策划我就不多说了) 首先我也是从程序猿起步的,到现在能独立完成这三大部分,现在正开发一款战斗风格类黑魂的游戏,不过我用的模型是3D像素模型。 你想问说美工难么?可以难,也 ... 淡观天下 回答 2017-05-22 制作游戏需要学哪些知识? 我今年大三,同为计算机应用,和你谈谈我的想法 不知道你们学校的授课是什么情况,我由于是专科,大一就开始学习专业课,主要是几门语言和网页制作的课程,然后大二又学了数据库和***页,后半年我出去提前实习,去的是一家做信息安全的公司,这段时间在复习,准备专升本。 首先我觉得 ... 森一 回答 2017-05-21 制作游戏需要学哪些知识? 一个具有高完成度,具备市场竞争力的游戏可能会涉及到心理学、经济学、社会学、文学、音乐、影视、美学、传播学、符号学、语言学、程序设计、硬件设计;如果你的偶像是席德·梅尔,你可能还需要面对史学、政治学。 如果全学,你会累死。所以你需要两类能力:1.专业能力;2.合作与协调能力。 三鳥 回答 2017-05-21 制作游戏需要学哪些知识? 大三狗,水平有限,路过看到顺便一答仅供参考嘿嘿多认识同好和有不同能力的人,自己做游戏需要的能力太多。不要闷,不要害羞专业知识的学习程序:毫不犹豫地选择unity引擎吧。无论个人开发还是将来就业都很合适语言的选择:编写unity脚本可用三种语言,Boo, JavaScript和C#,大部分脚本 ...
评论 6 五石 1年前 为啥感觉这本书写的不怎么好。。不如看通关 Angeliclovewind 1年前 @夏祭 这本还是需要反复研读的,不同时期看有不同感受。 结城理 1年前 @夏祭 通关比这本书水了不是一点点吧。 蒋学驽 [作者] 1年前 @夏祭 这本书主要是形而上的东西,也就是理论基础,他所讲的东西够你从游戏团队的一个小成员一直用到整个游戏的设计者。而通关是形而下的东西,偏实际运用(相当于厕所读物),适合推荐给关卡设计师。内功强大招式可以随便,大概就是这么个意思。 发布 阿萨斯 1年前 我去买来看看,谢谢回答 发布 托马斯朗文 1年前 写的不怎么好?美国很多学校游戏设计专业的教材就是这一本。之前是game design workshop,现在很多都用这本了。当美国人都是傻的?书的内容我抛开不谈,单说翻译,这本书的翻译比《通关》好了不止一点,试举一例:《通关》里面很多游戏名词和人名翻译都是自造的,完全不考虑真实情况,其中一个印象深刻的是把【彼得杰克逊】翻成了【皮特杰克逊】,卧槽翻译,你没看过【金刚】还没看过【指环王】吗?而lens(我个人喜欢把游戏设计艺术这本书叫透镜,原因你看了书就知道)的翻译则专业的多,包括独立游戏制作者、大网易的策划、还有个谁谁我忘了。此处也举一例,里面的一首诗中的两句:叹息我不曾见过的边知晓我名为地平的线当时我就觉得这诗好美!上网一查,貌似跟网上流传的汉语版版本不一样,这有可能是翻译自己翻的!当时我就感觉这翻译水平太高了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 三门少侠 回答 2018-10-23 制作游戏需要学哪些知识? 先放一张海报。 我的毕业设计。 留校生 | 中国独立游戏 | indienova 独立游戏indienova.com 我是动画专业的,自学程序,一个人制作了《留校生》的程序,动画等,最终在大四的下学期联合一个同学(负责一部分UI),整个游戏耗时十个月左右,结果还是没能像最开始所预想的一样,把它做完。 ... 请叫我木偶 回答 2018-08-26 制作游戏需要学哪些知识? 腾讯就是个好榜样啊,盗版再到创新。。额,不一定说是盗版,仿制这个词准确点 GoodORC_mayao11 回答 2017-07-06 制作游戏需要学哪些知识? 首先同意1楼《The Art of Game Design》这本书,这书的中文版不是特别好。我是中英文对着看的,看了有不到一半,感触很多。 如果想做某件事情,那么应该直接去做。到了一定瓶颈无法克服的时候,再去花时间深造某方面的基础。 首先,一开始,如果真的想要进入某个领域,那么一定要先进去 ... Meta42 回答 2017-05-22 制作游戏需要学哪些知识? 需要去做。 千万不要有,我学通了编程,学通了美术,学通了XXX 才能去做游戏的想法, 有这种想法的, 要快点打消。 另外,如果是零基础迈入这个行业,那么需要遵循这样一个过程,从临摹过度到改进,再过度到创作,先找一些小的Demo, 临摹出来, 然后在临摹版本的基础上改进一些 ... xp 回答 2017-05-22 制作游戏需要学哪些知识? 既然你是大一的计算机专业的学生,那我就从本专业的角度来看吧= = 第一,大一过去了,那么你应该己经至少要撑握一门语言了(C/C++)吧,这门语言就是你开始学习游戏开发的基础了。 第二,咱不先说图形界面,用C/C++在Dos显示如三角方块应该是会的了,先用这个做个贪吃蛇,推箱子甚至Rogu ... 阿萨斯 回答 2017-05-22 制作游戏需要学哪些知识? . 7meter 回答 2017-05-22 制作游戏需要学哪些知识? 游戏开发,我这些年的经验总结起来就是:完整,可行的套路积累! 游戏开发分三大部分:程序,美工,策划。(策划我就不多说了) 首先我也是从程序猿起步的,到现在能独立完成这三大部分,现在正开发一款战斗风格类黑魂的游戏,不过我用的模型是3D像素模型。 你想问说美工难么?可以难,也 ... 淡观天下 回答 2017-05-22 制作游戏需要学哪些知识? 我今年大三,同为计算机应用,和你谈谈我的想法 不知道你们学校的授课是什么情况,我由于是专科,大一就开始学习专业课,主要是几门语言和网页制作的课程,然后大二又学了数据库和***页,后半年我出去提前实习,去的是一家做信息安全的公司,这段时间在复习,准备专升本。 首先我觉得 ... 森一 回答 2017-05-21 制作游戏需要学哪些知识? 一个具有高完成度,具备市场竞争力的游戏可能会涉及到心理学、经济学、社会学、文学、音乐、影视、美学、传播学、符号学、语言学、程序设计、硬件设计;如果你的偶像是席德·梅尔,你可能还需要面对史学、政治学。 如果全学,你会累死。所以你需要两类能力:1.专业能力;2.合作与协调能力。 三鳥 回答 2017-05-21 制作游戏需要学哪些知识? 大三狗,水平有限,路过看到顺便一答仅供参考嘿嘿多认识同好和有不同能力的人,自己做游戏需要的能力太多。不要闷,不要害羞专业知识的学习程序:毫不犹豫地选择unity引擎吧。无论个人开发还是将来就业都很合适语言的选择:编写unity脚本可用三种语言,Boo, JavaScript和C#,大部分脚本 ...
五石 1年前
为啥感觉这本书写的不怎么好。。不如看通关
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阿萨斯 1年前
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