永恒喵 回答了问题 发布于 2017-08-06 00:29:39 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 让玩家看到希望, 而且是自己的希望, 不是别人拿到装备之后的嘚瑟.降低空手而归的挫败感. 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 米若 回答 2017-05-22 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 曾经我足够欧就能抽出限定,现在开出碎片还要疯狂氪金才能兑换o r z oobleck 回答 2017-05-19 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 大多数情况下是为了资源的复用。装备的升级、强化也是同样的道理。这是手游和页游常见的套路。 魔兽世界里从 1 级升到 10 级,玩家会获得若干武器,最终拿到一把 10 级的武器。手游里从 1 级升到 10 级,玩家会获得若干武器碎片,最终把武器升到了 10 级。 两者的区别就是魔兽世界需要制 ... 五石 回答 2017-05-19 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 刚请教了一下老大这个问题,老大说除了下面两点还有一点是降低随机性对脸白的玩家的过度影响,让整个流程中随机性的影响程度降低。 比如一个装备是6000的价值,拆成20个碎片。 假设这个游戏中正常玩家包里常备的金钱是2000价值。 一个集体性质的活动,需要20人参加,获得奖励是9000价值 ... 无敌的大大凹凸曼 回答 2017-05-19 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 个人观点:拆成碎片可以表面上玩家认为装备的获取难度降低,看到获取装备的希望,参照毒奶粉(dnf)的史诗系统。 说白了就是原来你以为你是脸帝就可以获得装备,现在你又要脸好,又要肝的动。 JYJY 回答 2017-05-19 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 个人认为是延长游戏寿命,增加用户粘度,(部分游戏)方便氪金XD
永恒喵 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 游戏深度是建立在足够广的网络上的, 以合成系统为例, 比方说: A+B合成X, H+I合成Y , X+Y合成Ω ,虽然没有图片, 但是可以看出来这是一个金字塔形的表, 这是一般游戏都可能有的合成系统. 再来看看现在随机到飞起的roguelike类游戏, 请问有几个是带有合成系统的呢? (那种沙盒roguelike不算, ... 你认为国服“星际战甲”最大的弊端在哪里? 几年前玩过, 小氪了一把, 这是一个刷刷刷的游戏, 这是一个刷到你吐血的游戏. 枪法不是那么重要的, 技能NB, 卡片NB就行了. 当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么? 个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣. 不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验. 其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢? 该问题的其他回答 米若 回答 2017-05-22 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 曾经我足够欧就能抽出限定,现在开出碎片还要疯狂氪金才能兑换o r z oobleck 回答 2017-05-19 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 大多数情况下是为了资源的复用。装备的升级、强化也是同样的道理。这是手游和页游常见的套路。 魔兽世界里从 1 级升到 10 级,玩家会获得若干武器,最终拿到一把 10 级的武器。手游里从 1 级升到 10 级,玩家会获得若干武器碎片,最终把武器升到了 10 级。 两者的区别就是魔兽世界需要制 ... 五石 回答 2017-05-19 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 刚请教了一下老大这个问题,老大说除了下面两点还有一点是降低随机性对脸白的玩家的过度影响,让整个流程中随机性的影响程度降低。 比如一个装备是6000的价值,拆成20个碎片。 假设这个游戏中正常玩家包里常备的金钱是2000价值。 一个集体性质的活动,需要20人参加,获得奖励是9000价值 ... 无敌的大大凹凸曼 回答 2017-05-19 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 个人观点:拆成碎片可以表面上玩家认为装备的获取难度降低,看到获取装备的希望,参照毒奶粉(dnf)的史诗系统。 说白了就是原来你以为你是脸帝就可以获得装备,现在你又要脸好,又要肝的动。 JYJY 回答 2017-05-19 把装备拆成碎片形式让玩家逐步获得的设计目的是什么? 个人认为是延长游戏寿命,增加用户粘度,(部分游戏)方便氪金XD