wsedr - 回答了问题 发布于 2017-05-19 00:23:59 JRPG中战斗动画有怎么样的地位? RPG MAKER就有按住时战斗加速。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 wsedr 的更多回答 查看所有回答 为什么日本的同人游戏社团较少进行网络通贩,而是坚持去漫展卖游戏? https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/bt9pq9/why_we_dont_see_many_indie_games_from_japan/ 制作游戏时该如何为程序建立起一个框架? 实体组件系统(ECS) https://unity3d.com/cn/unity/features/job-system-ECS 好像效率比gameobject挂脚本的方式高。 【unity2d】斜45度视角显示顺序的问题? https://www.gamasutra.com/blogs/ScottLembcke/20170825/303794/Adding_some_perspective_to_your_Unity_2D_game.php 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-01-16 JRPG中战斗动画有怎么样的地位? 日式RPG的战斗动画分很多种, 第一种是 巫术系和 早期DQ系的,只能看见对方怪物立绘的,我方攻击就是出一个攻击痕迹特效,对方抖一抖就算挨打了。当然现在的DQ系都不用这种动画了。 第二种是 FF和梦幻之星系的,敌我双方面对面站成队列,攻击时就跳过去给对方一下子,第三种可能是世嘉的 ... 路茫茫 回答 2017-05-20 JRPG中战斗动画有怎么样的地位? 这点眼睛厂就做的不错啊,机战系列很早就有跳过战斗动画的设置了,而且每次战斗动画前都可以在武器选择那修改,选择只显示战斗结果或者播放战斗动画,如果你只是不想看杂兵爆炸的画面,可以在己方机体攻击动画结束以后直接跳过,甚至你还可以按住某个键进行动画加速,选择还是不少的。 帕秋莉诺蕾姬 回答 2017-05-18 JRPG中战斗动画有怎么样的地位? 早年大家还在桌子上玩RPG的时候,用技能靠吼,画面靠脑补。 然后用计算机一个人玩,没人吼了,得对着电脑的文字脑补。 后来计算机好一点了,可以做一些简单的动画,让玩家脑补的时候有一点依据。 现在的计算机很强了,大家不用脑补,欣赏美术组设计好的场面即可。 不过有些玩家不想看或 ... 快把无影灯关上 回答 2017-05-18 JRPG中战斗动画有怎么样的地位? 我个人的意见还是战斗动画在一开始可以吸引玩家“哇这个真酷炫”,使他们对新的技能有期待而玩下去,而新鲜感过去之后冗长的战斗动画很难不让人厌烦。所以说战斗动画是游戏体验的不可缺少的一环我觉得并不合理。设计跳过也是基于这样的考虑吧。 而jrpg……私以为如果不跳出几个人排排站放技 ...
wsedr 的更多回答 查看所有回答 为什么日本的同人游戏社团较少进行网络通贩,而是坚持去漫展卖游戏? https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/bt9pq9/why_we_dont_see_many_indie_games_from_japan/ 制作游戏时该如何为程序建立起一个框架? 实体组件系统(ECS) https://unity3d.com/cn/unity/features/job-system-ECS 好像效率比gameobject挂脚本的方式高。 【unity2d】斜45度视角显示顺序的问题? https://www.gamasutra.com/blogs/ScottLembcke/20170825/303794/Adding_some_perspective_to_your_Unity_2D_game.php 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-01-16 JRPG中战斗动画有怎么样的地位? 日式RPG的战斗动画分很多种, 第一种是 巫术系和 早期DQ系的,只能看见对方怪物立绘的,我方攻击就是出一个攻击痕迹特效,对方抖一抖就算挨打了。当然现在的DQ系都不用这种动画了。 第二种是 FF和梦幻之星系的,敌我双方面对面站成队列,攻击时就跳过去给对方一下子,第三种可能是世嘉的 ... 路茫茫 回答 2017-05-20 JRPG中战斗动画有怎么样的地位? 这点眼睛厂就做的不错啊,机战系列很早就有跳过战斗动画的设置了,而且每次战斗动画前都可以在武器选择那修改,选择只显示战斗结果或者播放战斗动画,如果你只是不想看杂兵爆炸的画面,可以在己方机体攻击动画结束以后直接跳过,甚至你还可以按住某个键进行动画加速,选择还是不少的。 帕秋莉诺蕾姬 回答 2017-05-18 JRPG中战斗动画有怎么样的地位? 早年大家还在桌子上玩RPG的时候,用技能靠吼,画面靠脑补。 然后用计算机一个人玩,没人吼了,得对着电脑的文字脑补。 后来计算机好一点了,可以做一些简单的动画,让玩家脑补的时候有一点依据。 现在的计算机很强了,大家不用脑补,欣赏美术组设计好的场面即可。 不过有些玩家不想看或 ... 快把无影灯关上 回答 2017-05-18 JRPG中战斗动画有怎么样的地位? 我个人的意见还是战斗动画在一开始可以吸引玩家“哇这个真酷炫”,使他们对新的技能有期待而玩下去,而新鲜感过去之后冗长的战斗动画很难不让人厌烦。所以说战斗动画是游戏体验的不可缺少的一环我觉得并不合理。设计跳过也是基于这样的考虑吧。 而jrpg……私以为如果不跳出几个人排排站放技 ...